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Le fabricant d'armes fabrique deux types d'armes : les armes de corps à corps et les munitions pour les armes à distance (mais pas les arcs). Il est en concurence avec l'ébéniste pour cela, celui-ci étant spécialisé dans les armes en bois. N'hésitez donc pas à consulter les pages des armes de contact et des armes à distance pour pouvoir mieux renseigner vos clients.

N'oubliez pas non plus les recettes spécifiques des assistants d'artisanat.



Tableau des armes usuelles


Tableau des armes usuelles

Les tooltips représentent les armes de plus haut niveau disponibles. Attention, les classes pouvant porter une arme sont aléatoires d'un tier à l'autre... joie...

Nom Tooltips Stats Délai Classe
1 Main, de broyage
Bandelettes de poings commun
rare
AGI/FOR/RES 5.0
baroudeur, moine, beastlord
Marteau de combat
commun
rare
T10
SAG/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres, beastlord
Fléau annelé commun
rare
SAG/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres
Fléau commun
rare
T10
SAG/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres (rien T10)
Marteau de guerre commun
rare
FOR/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres
Marteau commun
rare
SAG/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres
Poings commun
rare
AGI/FOR/RES 5.0 baroudeur, moine, beastlord
Etoile du Matin commun
rare
FOR/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres
Masse commun
rare
T10
SAG/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres (rien T10)
Sceptre commun
rare
INT/RES 4.0 guerriers, mages, prêtres, beastlord
2 Mains, de broyage
Grand Fléau commun
rare
T10
SAG/RES 7.0 guerriers, mages, prêtres, beastlord
Masse de guerre commun
rare
FOR/RES 7.0 guerriers, mages, prêtres
Presse commun
rare
SAG/RES 7.0 guerriers, mages, prêtres
Maillotin de guerre commun
rare
SAG/RES 7.0 guerriers, mages, prêtres
Marteau clouté commun
rare
FOR/RES 7.0 guerriers, mages, prêtres, beastlord
Maillotin commun
rare
T10
SAG/RES 7.0 guerriers, mages, prêtres, beastlord
1 Main, de perforation
Griffes commun
rare
T10
AGI/FOR/RES 5.0 baroudeur, moine
Sai commun
rare
AGI/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Rapière commun
rare
AGI/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Lame de Parade commun
rare
AGI/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Sabre commun
rare
FOR/RES 6.0 scouts, BER, GAR, PAL, SK, FUR, SUR
Dague commun
rare
T10
AGI/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Stylet commun
rare
AGI/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Javelot commun
rare
AGI/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Lance de Jet Tribale commun
rare
SAG/RES 4.0 scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Poignard commun
rare
T10
AGI/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Poignard rituel commun
rare
INT/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Kriss commun
rare
T10
INT/RES 4.0 mages, scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Lance de jet courte commun
rare
SAG/RES 4.0 scouts, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
2 Mains, de perforation
Lance commun
rare
FOR/RES 7.0 BL, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Grande lance de jet commun
rare
SAG/RES 7.0 BL, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
Voulge commun
rare
FOR/RES 7.0 BL, BER, GAR, PAL, SK, DES, MYS
1 Main, d'entailles
Epée Courte (Lame Courte) commun
rare
AGI/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Epee longue (Lame Longue) commun
rare
T10
AGI/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Hachereau commun
rare
T10
FOR/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Spatha commun
rare
FOR/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Cimeterre commun
rare
T10
SAG/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Hache en Croissant commun
rare
FOR/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Hache d'assaut commun
rare
T10
AGI/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Falchion T1-9

commun
rare T9 -1M
commun

rare T10 - 2M

FOR/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Flamberge commun
rare
FOR/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Shamshir commun
rare
T10
AGI/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Katar commun
rare
AGI/FOR/RES 5.0 beastlord, baroudeur, moine
Karabela commun
rare
T10
AGI/FOR/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
Fouet commun
rare
AGI/RES 6.0 scouts, BER, FUR, GAR, PAL, SK, SUR
2 Mains, d'entailles
Katana commun
rare
T10
FOR/RES 8.0 BER, GAR, PAL, SK
Tulwar commun
rare
FOR/RES 7.0 BER, GAR, PAL, SK
Grande Epée commun
rare
FOR/RES 7.0 BER, GAR, PAL, SK
Grande Epée
(mastercrafted 90 : tungstène + poussière du progéniteur)
d'obsidienne
de croissance
des flammes
des glaces
éthérée
FOR/RES
les apparences sont différentes entre chaque épée
6.0 BER, GAR, PAL, SK niveau 95
Claymore commun
rare
T10
FOR/RES 8.0 BER, GAR, PAL, SK
Hache à double tranchant commun
rare
T10
FOR/RES 8.0 BER, GAR, PAL, SK
Falchion T10
commun
rare T9 -1M
commun

rare T10 - 2M
FOR/RES 8.0 BER, GAR, PAL, SK


Imprégnation


Imprégnation


A partir du T2 et à tous les tiers suivant, il est possible d'imprégner toutes les armes de contact de deux façons différentes. Il existe des armes "bénies" orientées vers les mages et les prêtres et des armes "imprégnées" plus adaptées à la mélée (guerriers et éclaireurs).
Chaque objet (commun comme mastercrafted) existe donc en trois version : la version de base, la version bénie et la version imprégnée. Les effets de ces modifications varient en puissance avec le tier de l'arme.

Pour imprégner un objet, vous devez utiliser un semi-rare du tier correspondant (Brillant, Etincelant, Luisant, Lumineux, Chatoyant, Scintillant, Fumant).

Imprégnation Bénédiction
Quand équipé :
Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Gleaming Stike sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute.

- diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière)
- augmente le gain de haine de XX (doit être devant)
- Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cible
Quand équipé :
Sur un sort lancé, cet objet a une chance de lancer Luminous Blessing sur jeteur de sort. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,8 fois par minute et dure 12 secondes.

- augmente les dégâts des sorts et les effets des soins de X.

Armes spéciales (EoF-Mara-Velious)



Armes spéciales (EoF - Mara - Velious)

Il existe des recettes particulières pour fabricant d'armes donnant des armes spéciales. Il s'agit des recettes de raid d'Emerald Halls et de faction de l'île de Mara (FSSD) et Velious.
La valeur entre parenthèses après les dégâts correspond au classement de l'arme.
N'oubliez pas non plus les recettes spécifiques des assistants d'artisanat.

Type Nom Délai Dégâts Caractéristiques Classe
Recettes d'Enchanted Lands (voir ici) - niveau 30
1H - Broyage Poings piédecuir 5.0 22-127 (29.8) +12 agi/for/res
+4 compétences d'armes
+0.7% intensité
Baroudeur, Moine, Beastlord
Recettes d'Emerald Halls (voir ici) - niveau 70
1H - Perforation Epine de Thirneg 4.0 56-1280 (94.04) +50 agi, +49 res, +46 for
+2.4% bonus critique
+7% DPS
+2.5% intensité
+7% vitesse d'attaque
Tous les éclaireurs
1H - Entailles Lame en écailles flexibles 6.0 85-1934 (94.04) +46 for, +47 agi, +45 res
+7 parade
+1.8% gain de haine
+1.7% intensité
+1.6% bonus critique
BER, GAR, PAL, SK, FUR, SUR, tous les éclaireurs
Recettes de Mara (Voir ici) - niveau 80
1H - Broyage Masse de domination souillée de néant
(nécessite 1xgros morceau de métal du néant)
4.0 58 - 1314 (95.84) +35 SAG/RES guerriers, mages, prêtres
1H - Entailles Epée courte d'abattage souillée de Néant (nécessite 3xgros morceau de métal du néant) 6.0 82 - 2095 (101.83) +44 AGI/RES BER, SK, FUR, GAR, PAL, SUR, scouts
Recettes de Thurgadin (Velious) (voir ici) - niveau 90
2M broyage Massue du désespoir 6s 177-1004 (196.9) +176 FOR, +181 RES
25% DPS
68,6% chance de critique
10% multi-attaque
8% bonus critique
8% intensité
Baroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation Kriss du désespoir 4s 79-466 (131.2) +85 AGI/RES
35,6% chance de critique
2,9% multi-attaque
4% bonus critique
4% intensité
5% dégâts de riposte
Scouts
2M entailles Grande épée du désespoir 6s 177-1004 (196.9) +176 FOR, +181 RES
10% multi-attaque
63,6% chance de critique
8% bonus critique
8% intensité
3% vitesse d'attaque
BER/GAR, PAL/SK
1M entailles
Lame Déchirante du désespoir
6s 121-683 (133,9) +88 FOR, +90 RES
31,8% chance de critique
4% bonus critique
4% intensité
1,6% vitesse d'attaque
BER/GAR, PAL/SK
2M broyage Bâton de quart trempé de sang 6s 180-1019 (199,8) +202 FOR, +218 RES
81% chance de critique
12% chance de multi-attaque
10% bonus critique
10% intensité
3,6% vitesse d'attaque
Baroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation Dague dégoulinante de sang / Poignard trempé de sang 4s 80-453 (133,4) +101 AGI/RES
40,6% chance de critique
3,9% multi-attaque
5% bonus critique
5% intensité
5% dégâts de riposte
Scouts
2M entailles Grande épée trempée de sang 6s 180-1019 (199,8) +202 FOR, +218 RES
81% chance de critique
29% DPS
12% chance de multi-attaque
10% bonus critique
10% intensité
3,6% vitesse d'attaque
BER/GAR, PAL/SK
1M entailles Epée courte trempée de sang 6s 122-694 (136,1) +101 FOR +109 RES
40,6% chance de critique
29% DPS
5% bonus critique
5% intensité
1,8% vitesse d'attaque
BER/GAR, PAL/SK
2M broyage Gourdin de dissolution 6s 179-1012 (198,4) +191 FOR, +197 RES
73,6% chance de critique
27% DPS
12% multi-attaque
9,2% bonus critique
9,2% intensité

Baroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation Poignard de la dissolution 4s 79-450 (132,3) +93 AGI/RES
38% chance de critique
5% dégâts de riposte
4,6% bonus critique
4,6% intensité
3,3% multi-attaque
Scouts
2M entailles Lame de dissolution 6s 179-1012  (198,4) +191 FOR, +197 RES
73,6% chance de critique
27% DPS
12% multi-attaque
9,2% bonus critique
9,2% intensité
BER/GAR, PAL/SK
1M entailles Vivelame de la dissolution 6s 121-688 (135) +95 FOR, +99 RES
36,8% chance de critique
12% multi-attaque
4,6% bonus critique
4,6% intensité
1,8% vitesse d'attaque
BER/GAR, PAL/SK
Recettes de Thurgadin (Drunder) (voir ici) - niveau 90
2M broyage Bâton de guerre inhabituel 6s 184-4211 dégâts (204,74) +229 AGI/FOR/RES
89,2% chance de critique
33% multi-attaque
21,6% DPS
12,2% bonus critique
12,2% intensité
2,4% rafale
2,4% auto-attaque en AE
Baroudeur/Moine, Beastlord
1M perforation Dague de guerre inhabituelle 4s 82-1881 dégâts (137.4) +114 AGI/RES
44,6% chance de critique
16,5% multi-attaque
6% bonus critique
6% intensité
4,4% vitesse d'attaque
Scouts
2M entailles Grande épée
de guerre inhabituelle
6s 184-4211 dégâts (204,74) +229 FOR/RES
33% multi-attaque
89,2% chance de critique
21,6% DPS
12,2% bonus critique
12,2% intensité
2,4% auto-attaque en AE
BER/GAR, PAL/SK
1M entailles Lame de guerre inhabituelle 6s 82-1881 dégâts (137.4) +114 FOR/RES
44,6% chance de critique
16,5% multi-attaque
15,4% DPS
6% bonus critique
6% intensité
2,4% auto-attaque en AE
BER/GAR, PAL/SK

Ornements pour armes



Qui fabrique les ornements pour les armes ?



Pour plus de détails, consultez la liste des ornements disponible ici.


Munitions



Les Munitions (Ebeniste et Fabricant d'Armes)


Les munitions se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de munitions rares. Elles peuvent être utilisées avec tous les types de bandoulières et peuvent être contenues dans des petits sacs. Attention, en T8 les icônes ne correspondent pas au nom, fiez vous donc à l'icône !

Tier Hache de jet Marteau de jet Poignard de jet Shuriken
1 / / / /
2 +30 entaille +40 broyage -5 mètres -10% +24 perforation +10% +16 perforation +5 mètres +20%
3 +48 64 38 26
4 66 88 53 35
5 89 118 71 47
6 111 148 89 59
7 134 178 107 71 ENTAILLE
8 +162 entaille +216 broyage -5 mètres -10% +130 perforation +10% +86 entaille +5 mètres +20%
9 +185 entaille +246 broyage -5 mètres -10% 130 perforation +10% +98 entaille +5 mètres +20%
10 +257 entailles +338 broyage -5 mètres -10% +209 perforation +10% +145 entaille +5 mètres +20%
10 rare
(poussière du progéniteur)
+314 entailles +5 mètres +5% +394 broyage -5 mètres +281 perforation +15% +169 entailles +15 mètres +25%

Tooltips by
EverQuest II at EQ2U