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Les quêtes de la faction FSSD, sur l'île de Mara, permettent d'obtenir deux grands types de recettes : des recettes de faction et les recettes qui droppent dans les instances d'artisanat. Pour avoir plus de renseignements sur les quêtes de la FSSD, voir ici.

Recettes de Faction


Recettes de faction

Ces recettes se trouvent dans deux livres pour chaque classe. Tous deux coûtent 31g et une insigne de la FSSD. Il faut 40 000 points de faction pour pouvoir les acheter et les recettes sont à charges (5 charges).

En ce qui concerne les objets, ils sont NO-TRADE. Ceci sous-entend que vous devrez employer le système de commission pour les fabriquer pour des aventuriers.
Les composants principaux tombent dans les instances de TSO. Chaque recette en demande 1 ou 3 selon les cas.

Les recettes spéciales de potions d'alchimistes nécessitent un éclat fumant réfléchissant (drop dans les instances de RoK et TSO). Elles sont niveau 80 et se fabriquent par 5 ou 10 pour un coût de 5g de carburant.

Les recettes spéciales de boissons de ravitailleur nécessitent des objets de l'einstance Shards of Love. Elles se fabriquent par 5 pour 5g de carburant.


Recettes à Shards

Les recettes des armures et objets "à shards" sont des recettes permettant de fabriquer pour un coût réduit les armures et objets qu'achètent les aventuriers à Moors of Ykesha, SF et Velious. A chaque extension, les anciennes recettes qui droppaient en instances sont déplacées sur le vendeur.
Notez que les sets d'armure "V3" et "V4" (raids x2 de Lavastorm et x4) ne peuvent pas être fabriqués.

recettetypecomposantcoûts
Recettes à shards
Guide de tarification des mers lointaines, volume 1 Armures simples (TSO)
Void shards Mains/Pieds : 4
Jambes/Tête : 5
Poitrine : 9
Epaules : 11
pas d'avant-bras
(marchand : 5/6/10/12)
Guide de tarification des mers lointaines, volume 2
Bijoux simples (TSO)
Void shards 4
(5 au marchand)
Guide de tarification des mers lointaines, volume 3

Bijoux avancés (TSO) Void shards

bijoux : 13
armes et symboles : 18
(marchand : 15/20)

Guide de tarification des mers lointaines, volume 4

Armures V2 (TSO) Void shards Mains/Pieds : 14
Jambes/Tête : 18
Poitrine : 21
Epaules : 27
pas d'avant-bras
(Marchand : 16/20/24/30).
Guide de tarification des mers lointaines (seconde édition), volume 1 Armures, Armes et bijoux T1 (SF) Marques de Manaar Pieds/Avant-Bras : 13
Epaules : 21
***
Bijoux : 10
Armes : 10-17
(Marchand : 15, 25, *** 12, 12-20)
Guide de tarification des mers lointaines (seconde édition), volume 2
Armures, Armes et bijoux T2(SF) Marques de Manaar Pieds/Avant-Bras : 47
Mains/Epaules : 70
Tête : 94
Jambes : 117
Poitrine : 140
***
Bijoux : 37-47
Armes : 37-47-56
(Marchand : 50, 75, ?, ?, ?, *** 40-50, 40-50-60)
typenomclassecomposantcaractéristiques
Alchimiste
Collier Collier ras-de-cou garde-mort
toutes
1 Un peu de chair de cadavre fumant (Befallen)
+40 AGI/FOR/RES
Collier Collier ras-de-cou de fléau zombi toutes 3 Un peu de chair de cadavre fumant (Befallen)
+43 INT/SAG/RES
Fléau des morts vivants : à chaque attaque réussie, possibilité de lancer Fléau des morts-vivants sur cible. déclanchement 1,8 fois/min, durée 10s
- inflige 281 dégâts mental sur cible non-undead
- inflige 563 dégâts mental sur cible undead
- diminue l'encaissement de 415 vs mental sur les undead
- l'équipement supplémentaire disposant du fléau des morts-vivants améliore cet effet
Potion Brumes Gelées toutes Un éclat fumant réfléchissant (10 charges)

Applique Brumes Gelées quand activé, dure 10s :
- Inflige 3974 dégâts de froid sur le groupe de la cible
- Diminue l'encaissement du groupe vs froid de 3245 pendant 10s.

Potion Venin Hémotoxique toutes Un éclat fumant réfléchissant (5 charges)

Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Venin Hémotoxique (durée 10s, déclenchement 2 fois/min) :
- inflige 216 dégâts de poison sur cible
- inflige 108 dégâts de poison sur cible toutes les 5 secondes

Potion Vision Sacrée toutes Un éclat fumant réfléchissant (5 charges) Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer  Vision Sacrée (déclenchement 2 fois/min) :
- inflige 216 dégâts divins sur cible
- guérit jeteur de sort de 108
Potion Ingénuité Immatérielle toutes Un éclat fumant réfléchissant (5 charges)

Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Ingénuité Immatérielle sur cible (déclenchement 2 fois/min) :
- Diminue puissance de cible de 216
- Inflige 216 dégâts mentaux sur cible

Potion Détonation Magmatique toutes Un éclat fumant réfléchissant (10 charges) Applique Détonation Magmatique quand activé, dure 10s :
- Inflige 3974 dégâts de chaleur sur le groupe de la cible
- Diminue l'encaissement du groupe vs chaleur de 3245 pendant 10s.
Potion Destruction Runique toutes Un éclat fumant réfléchissant (5 charges) Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Destruction Runique sur cible (déclenchement 3 fois/min) :
- Inflige 270 dégâts magiques sur cible
Potion Subtile Perception toutes Un éclat fumant réfléchissant (5 charges) Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Subtile Perception sur cible (déclenchement 3 fois/min) :
- Inflige 324 dégâts de perforation sur cible
Potion Epidémie Infâme toutes Un éclat fumant réfléchissant (10 charges)

Applique Epidémie Infâme quand activé, dure 10s :
- Inflige 1954 dégâts de maladie sur cible
- Inflige 1334 dégâts de maladie sur cible toutes les 5s
- Diminue l'encaissement de la cible vs maladie de 3245

Bijoutier
Bague Bague des éléments de zircon najenaar toutes
1 zircon najenaar (Najena)
+42 FOR/RES/AGI
Bague Bague de défense de zircon najenaar toutes
3 zircons najenaar (Najena) +46 FOR/RES/AGI
Sage
Symbole Baguette de barrière gelée et runique PAL/SK, mages, prêtres 1 Une rune givrée (Miragul) +40 INT/RES
Symbole Baguette explosive gelée et runique
PAL/SK, mages, prêtres 3 Une rune givrée (Miragul) +38 INT/RES
Charpentier
Bâton 2H
Pied de table de Bloodwood
guerriers, mages, prêtres 1 planche de bloodwood (Mistmoore)

+75 FOR/RES
Sur une attaque réussie, ce sort à des chances de lancer "récolte noire" sur cible. 1,4 fois/min. durée 12s.
- inflige 169 dégâts d'entailles
- inflige 249 dégâts d'entailles toutes les 4s

Arme 1H - broyage
Effigie de Bloodwood soigneusement sculptée baroudeur, moine 3 planche de bloodwood (Mistmoore) +44 AGI/FOR/RES
Sur une attaque réussie, ce sort à des chances de lancer "Frappe d'Ykesha" sur cible. 1,8 fois/min. Durée 2s.
- étourdit cible.
- inflige 518 dégâts de magie.
- la durée est réduite à 0,7s sur les cibles épiques
Ebéniste
Arc Arc en Bloodwood perforateur de sternum
BK, SK, GAR, PAL, scouts 1 planche de bloodwood (Mistmoore) +44 AGI/RES
Rondache Bouclier de crocs de Bloodwood BK, SK, GAR, PAL, prêtres, scouts 3 planche de bloodwood (Mistmoore) +40 SAG/RES
Ravitailleur
Charme Cataplasme de baies rowans toutes 1 Une poignée de baies de rowan blanches (Guk)
+43 FOR, +38 AGI, +39 RES
Charme Pot de baume de baies rowans toutes 3 Une poignée de baies de rowan blanches (Guk) +38 SAG, +36 INT, +39 RES
Boisson Ambroisie glacée aux grenades toutes 1 grenade fraîche (Shards of Love) +21.5 FOR/RES/INT
+142.8 regen de mana hors combat
Alcool Clair-de-lune aux grenades fermentées toutes 1 grenade fermentée (Shards of Love) Rend le joueur saoul
Armurier
Ceinture Gaine de volonté à plates souillées de néant toutes 1 Un gros morceau de métal du néant (The Void)
+42 AGI/FOR/RES
Ceinture Gaine de malice à plates souillées de néant toutes 3 Un gros morceau de métal du néant (The Void) +46 AGI/FOR/RES
Set d'armure ___d'Ombrelune scouts Incarnadine Voir armure des battlegrounds
Set d'armure ___réparateur defiler, dirge, mystique, trouba Incarnadine Voir armure des battlegrounds
Set d'armure ___portant des inscriptions de guerre
Inquisiteur, templier Incarnadine Voir armure des battlegrounds
Set d'armure ___à peintures de guerre
90 BK, GAR, INQ, PAL, SK, TEM Incarnadine Voir armure des battlegrounds
Fabricant d'armes
Arme 1H - Broyage Masse de domination souillée de néant guerriers, prêtres 1 un gros morceau de métal du néant (The Void) +35 SAG/RES
Arme 1H - Entailles Epée courte d'abattage souillée de Néant BER, SK, FUR, GAR, PAL, SUR, scouts 3 un gros morceau de métal du néant (The Void) +44 AGI/RES
Tailleur
Cape Voile de dynastie sathirian toutes 1 un voile sathirian (Sebilis) +40 RES/SAG/INT
Cape Voile de puissance sathirian toutes 3 un voile sathirian (Sebilis) +43 AGI/FOR/RES
Set d'armure ___en peau d'écorce
furie, surveillant Cuir de peau
Voir armure des battlegrounds
Set d'armure ___ulteran Mages Racine de Trappe-Homme
Voir armure des battlegrounds
Set d'armure ___en peau de wyrm
Baroudeur, moine Cuir de peau Voir armure des battlegrounds


Drops d’instances


Drops d'instances

Attention : les livres de recettes d'armures T8 et T9 (SF) sont maintenant achetables au marchand pour 19g et 10 tokens. Les drops d'instances seront pour les armures à Shards de Velious.

Il existe donc des livres de recettes qui ne se trouvent pas au marchand. Il s'agit de livres qui peuvent tomber comme récompense à la fin des missions d'artisanat de groupe réalisées pour la FSSD. Il y a environ 50% de chance d'obtenir un livre à la fin d'une instance. La possibilité pour chaque livre de tomber est équipotentielle.

De quoi s'agit-il au juste ?
Ces livres de recettes contiennent de quoi fabriquer les différentes armes, armures et bijoux à base d'éclats de vélium primaire. Ces éclats s'obtiennent en faisant des missions d'AVENTURE à Velious. Les objets obtenus en échange peuvent s'acheter auprès de marchands à Thurgadin et Ry'Gorr.

Quel intérêt ?
Oui, oui, je sais, je viens de dire que ça s'achetait. Quel intérêt à faire crafter les armures alors ?
Et bien, tout simplement, les versions fabriquées offrent des réductions en nombre d'éclats requis. Les armures (objets les plus demandés) étant en deux versions de 6 pièces chacune, gagner un ou deux éclat fini par faire un gain intéressant.

Comment ?
Tous ces objets sont NO-TRADE. Il vous faudra donc employer le Système de Commission pour les fabriquer à un aventurier.

Celui-ci devra déposer dans la fenêtre de commission TOUS les éclats nécessaires pour la recette.

Les livres

Donc on a les deux sets d'armure :
Armure de Thurgadin :

Armures Ry'Gorr