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Il existe deux types d'armes à distance, les arcs et les bandoulières. Les arcs permettent de lancer des flèches et les bandoulières toutes les autres armes de jet. Les armes peuvent être réalisées par les ébénistes et les tailleurs ; les munitions par les ébénistes et les fabriquants d'armes.

Attention, les armes à distances ont été retouchées dans le GU52. Les armes fabriquées avant gardent leurs anciennes caractéristiques tandis que les nouvelles possèdent des caractéristiques différentes.

Les Arcs


Les Arcs (Ebéniste)

Les arcs sont réalisés par les ébénistes, à partir de bois rare pour les versions mastercrafted. Ils sont de plusieurs types et peuvent être imprégnés.

Ils ne fonctionnent, bien sûr, qu'avec des flèches. Les arcs peuvent être portés par les gardiens, berserks, SK, paladins et tous les éclaireurs. Portée des arcs courts : 2 - 25 mètres Portée des arcs longs : 2 - 35 mètres

Imprégnation

Toutes les armes à distance des tailleurs peuvent être imprégnées dès le T2. L'effet ajouté est le suivant :
Quand équipé :
Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Gleaming Stike sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute.

- diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière)
- augmente le gain de haine de XX (doit être devant)
- Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cible

Tier Arc Court Arc Long Assistant d'Artisanat
Commun Rare Commun Rare Arc toxique Arc long destructeur Sac calamiteux
1 Arc court en orme
Arc court en aulne
Arc long en orme Arc long en aulne /
2 Arc court en érable
Arc court en os Arc long en érable Arc long en os d'Exécution de Domination de Domination
3 Arc court en frêne Arc court en sapin Arc long en frêne Arc long en sapin de l'Umbral d'Autorité d'Autorité
4 Arc court en églantier Arc court en chêne Arc long en églantier Arc long en chêne du Névrosé de Vertu de Vertu
5 Arc court en tek Arc court en cèdre Arc long en tek Arc long en cèdre de Fugacité de Stratagèmes de Stratagèmes
6 Arc court en bois de santal Arc court en boisdefer Arc long en bois de santal Arc long en boisdefer de Distortion de Dynamisme de Dynamisme
7 Arc court en bois de rose Arc court en ébène Arc long en bois de rose Arc long en ébène d'Engagements de Rancœur de Rancœur
8 Arc court en séquoia traité

Arc court incurvé en séquoia traité
Arc court en acajou traité

Arc court incurvé en acajou traité
Arc long en séquoia traité

Arc long orné en séquoia traité

Arc long en acajou traité

Arc long orné en acajou traité
de Brutalité de l'Infini de l'Infini
9 Arc court en sumac Arc court en eucalyptus
Arc long en sumac Arc long en eucalyptus de Rapidité d'Energie d'Energie
10 Arc court en frêne des marais Arc court en bubinga Arc long en frêne des marais Arc long en bubinga de Discipline de la Montagne de la Montagne

RECETTES SPECIALES
Recette d'EoF Recette de RoK Recette de Mara
Arc en écailles rigides

Niveau 70

Arc enflammé di'zok

Niveau 77
Arc en Bloodwood perforateur de sternum

Niveau 80

Recettes de Velious
Arc du désespoir

Niveau 90
Arc - Scouts
Havresac du désespoir

Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc long sanglant

Niveau 90
Arc - Scouts
Havresac sanglant

Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc du perdu

Niveau 90
Arc - Scouts

Havresac du perdu

Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur
Arc long de guerre inhabituel (Drunder)

Niveau 90
Arc - Scouts
Havresac d'essence manifeste (Drunder)

Niveau 90
Arme de jet - Moine/Baroudeur

Les Flèches



Les Flèches (Ebeniste)

Les flèches se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de flèches rares à part dans une recette de raid d'Emerald Halls (niveau 70). Elles peuvent être utilisées avec tous les types d'arcs et peuvent être contenues dans des carquois.

Tier Flèche de Chasse/larges Flèche pointue Flèche de Terrain
1 Dégâts : +5 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%


2 Dégâts : +52 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +34 perforation
Bonus de coup : +10%

3 Dégâts : +83 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +54 perforation Dégâts : +32 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
4 Dégâts : +114 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +75 perforation Dégâts : +44 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
5 Dégâts : +153 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +100 perforation Dégâts : +59 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
6 Dégâts : +192 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +126 perforation Dégâts : +74 de broyage (flèche arrondie)
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
7 Dégâts : +231 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +151 perforation Dégâts : +89 de broyage (flèche arrondie)
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
8 Dégâts : +281 d'entaille (flèche à tête large)
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +184 perforation Dégâts : +108 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
9 Dégâts : +320 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : +209 perforation Dégâts : +123 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
10 Dégâts : +434 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -10%
Dégâts : + 289 perforation Dégâts : +177 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%
10 rare
(poussière du progéniteur)
Dégâts : +474 d'entaille
Portée : -5 mètres
Dégâts : +346 de perforation
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +5%
Dégâts : +249 de broyage
Portée : +10 mètres
Bonus de coup : +15%
RECETTES SPECIALE d'EoF
Flèche en bois tendre
Niveau 70
Dégâts : +151 perf
Portée : +3 mètres
Bonus de coup : +20%
Sur une attaque à distance réussie : +13-14 dégâts de perf sur cible
Recettes de faction Hua Mein
Flèche pointue à tête large bénie des esprits
Flèche pointue bénie des esprits Flèche de terrain bénie des esprits
Dégâts : +406 d'entaille
Portée : -5 mètres
Bonus de coup : -5%
Dégâts : +295 perforation
Bonus de coup : 5%
Dégâts : +209 de broyage
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +15%
Recettes d'assistants d'artisanat
Flèche en os de dragon (assistant héroïque) Dégâts : +532 d'entaille
Portée : +5 mètres
Bonus de coup : +10%


Les Bandoulières


Les Bandoulières (Tailleur)

Les bandoulières sont en fait de plusieurs types et améliorent des caractéristiques différentes. Elles ont toutes un délai de 2,8 secondes avec une portée de 2 à 25 mètres.

Toutes les munitions (shuriken, haches, poignards, ...) peuvent être utilisées avec n'importe quel type de bandoulière, à l'exception des flèches.

Les versions mastercrafted se font avec une peau rare. Tous peuvent être imprégnés.

Imprégnation

Toutes les armes à distance des tailleurs peuvent être imprégnées dès le T2. L'effet ajouté est le suivant :
Quand équipé :
Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Gleaming Stike sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute.

- diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière)
- augmente le gain de haine de XX (doit être devant)
- Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cible

COMMUN
tier Nom Cartouchière (bandolier) Petit sac (pouch) Havresac (satchel) Fourreau (sheath)
T1 commun : en cuir brut
rare: en cuir ciré
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T2 commun : en cuir tanné
rare: en cuir séché
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T3 commun : en cuircuit
rare: en cuirbouilli
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T4 commun : en cuir gravé
rare: en cuir poinçonné
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T5 commun : en cuir consolidé
rare: en cuir fortifié
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T6 commun : en cuir peau-de-pierre
rare: en cuir écaillé
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T7 commun : en cuir à cornes
rare: en cuir de dragon
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T8 commun : en cuir hérissé
rare: en cuir de peau
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T9 commun : en cuir moucheté
rare: en cuir piqueté
FOR/RES
commun
rare
FOR/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
AGI/RES
commun
rare
T10 commun : en peau d'ours
rare : en peau de reptile métallique
FOR/RES
commun
rare
/ AGI/RES
commun
rare
/



Je sais qu'elles sont déjà plus haut, mais je remets quand même les recettes d'armes à distance qui ne sont pas des arcs mais fabriquées par les ébénistes ci-dessous.

Ebéniste - Assistant d'artisanat (voir ici)
nomstats10 2030405060708090
Sac Calamiteux
jet AGI/FOR/RES
de Domination
d'Autorité de Vertu
de Stratagèmes
de Dynamisme de Rancœur
de l'Infini
d'Energie de la Montagne

 

Ebéniste - Recettes de Velious
typenomniveauclassecaractéristiques
Recettes de Thurgadin (voir ici)
Arme de jet
Havresac du désespoir 90 Moine/Baroudeur +88 FOR, 90 RES
3% vitesse d'attaque
10% multi-attaque
31,8% chance de critique
4% bonus critique
4% intensité
265-1501 dégâts (196,2)
9s delai
2-35m portée
Arme de jet
Havresac sanglant 90 Moine/Baroudeur
+101 FOR +109 RES
40,6% chance de critique
5% bonus critique
5% intensité
268-1521 dégâts (198,9)
9s delai
2-35m portée
Arme de jet
Havresac du perdu 90 Moine/Baroudeur +95 FOR, 99 RES
36,8% chance de critique
4,6% bonus critique
4,6% intensité
267-1511 dégâts (197,5)
9s delai
2-35m portée
Recettes de Drunder (voir ici)
Arme de jet
Havresac d'essence manifeste 90 Moine/Baroudeur +114 FOR/RES
+42 weapon skills
16,5% multi attaque
2,4% chance de rafale
37,6% chance de critique
6% bonus critique
6% intensité
275-1558 dégâts (203,6)
9s delai
2-35m portée



Les Munitions



Les Munitions (Ebeniste et Fabriquant d'Armes)

Les munitions se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de munitions rares. Elles peuvent être utilisées avec tous les types de bandoulières et peuvent être contenues dans des petits sacs.

Les noms des munitions T8 ne correspondent pas à leur apparence, vérifiez donc que vos poignards ont ien une tête de poignard et pas de marteaux appelés poignards par erreur...

Tier Hache de jet Marteau de jet Poignard de jet Shuriken
1 / / / /
2 dégâts : +30 entaille dégâts : +40 broyage
portée : -5 mètres
bonus de coup : -10%
dégâts : +24 perforation
bonus de coup : +10%
dégâts : +16 perforation
portée : +5 mètres
bonus de coup : +20%
3 +48 64 38 26
4 66 88 53 35
5 89 118 71 47
6 111 148 89 59
7 134 178 107 71 ENTAILLE
8 dégâts : +162 entaille dégâts : +216 broyage
portée : -5 mètres
bonus de coup : -10%
+130 perforation
bonus de coup : +10%
dégâts : +86 entaille
portée : +5 mètres
bonus de coup : +20%
9 +185 entaille +246 broyage -5 mètres -10% +130 perforation +10% +98 entaille +5 mètres +20%
10 +257 entailles +338 broyage -5 mètres -10% +209 perforation +10% +145 entaille +5 mètres +20%
10 rare
(poussière du progéniteur)
+314 entailles +5 mètres +5% +394 broyage -5 mètres +281 perforation +15% +169 entailles +15 mètres +25%


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