Les ébénistes ont plusieurs fonctions différentes : ils fabriquent des armes de contact en bois, des arcs, tous les types de munitions, des boucliers en bois et des totems. Dans tous les cas, le matériau principal utilisé est le bois, associé aux métaux, racines et peaux.
Vous trouverez des guides pour toutes ces catégories dans les sous-menus de gauche. Le guide sur les boucliers contient aussi ceux d'armurier, l'ébéniste fabricant rondaches et boucliers ronds.
Recettes d'outils de harvest
Attention, avec le GU 60, les outils de harvest de charpentier changent. Il n'y en aura plus 5 différents mais un seul (le Kit remplace canne à pêche, pelle, pioche, piège et scie). Les réductions de temps qui allaient de 0,5 à 2,5 secondes vont maintenant de 0,1 à 0,5s et une possibilité de double harvest est ajoutée.
Ces kits se cumulent avec les outils de tinker.
Les ébénistes peuvent fabriquer des outils pour réduire la vitesse de harvest (réduction maximale possible : 1,5s)
En voici la liste :
- Niveau 20 : kit de récolte de frêne compact = réduit le temps de récolte de 0,1 seconde et augmente les chances de double harvest de 2%
- Niveau 30 : kit de récolte de églantier compact = réduit le temps de 0,2 seconde et augmente les chances de double harvest de 4%
- Niveau 40 : kit de récolte de teck compact = réduit le temps de 0,3 seconde et augmente les chances de double harvest de 6%
- Niveau 50 : kit de récolte de bois de santal compact = réduit le temps de 0,4 seconde et augmente les chances de double harvest de 8%
- Niveau 70 : kit de récolte en séquoia compact = réduit le temps de 0,5 seconde et augmente les chances de double harvest de 10%
- Niveau 80 : kit de récolte de sumac compact = réduit le temps de récolte de 0,5 seconde et augmente les chances de double harvest de 13%
Les recettes de faction ou d'aventure
Les ébénistes, comme toutes les classes, ont accès à des recettes spécifiques via un système de points de faction à gagner ou via la visite de donjons. Attention, toutes ces recettes sont susceptibles d'utiliser des composants spéciaux pour être fabriquées !
Il existe cinq sources de recettes particulières spécifiques aux ébénistes :
- Les recettes d'Emerald Halls qui se trouvent dans des coffres sur certains nommés. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette zone
- Les recettes des trois factions de RoK. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette faction
- Les recettes de la faction FSSD sur l'île de Mara. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette faction
- Les recettes de la faction Hua Mein à Odus. Les flèches nécessitent un "Bois gauchi du néant" (drop de raid) et se font par 750. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette faction
- Les recettes de la faction Forgemasters of Thurgadin et celles de Drunder à Velious
- N'oubliez pas non plus les recettes spécifiques des assistants d'artisanat.
type | nom | niveau | classe | caractéristiques |
---|---|---|---|---|
Recettes d'Emerald Halls | ||||
2H - Broyage | Bâton de culture | 70 | mages, prêtres | Dégâts : 145-3324 (classement 138.5) Délai : 7s +95 res, +94 sag, +87 int +13 concentration +4.9% bonus critique +3.6% intensité +8.2% vitesse d'attaque d'arme de sort |
Arc | Arc en écailles rigides | 70 | BK, SK, GAR, PAL, scouts | +45 agi/for, +50 res +2.2% bonus critique +1.6% intensité +13% multi-attaque sur attaque à distance (2/min): +784 dégâts d'entailles Dégâts : 186-1420 (rating: 138.03) Délai : 9s |
Flèches | Flèche en bois tendre | 70 | BK, SK, GAR, PAL, scouts | Dégâts : +151 perf Portée : +3 mètres Bonus de coup : +20% Sur une attaque à distance réussie : +13-14 dégâts de perf sur cible |
Recettes de RoK | ||||
Faction Bathezid | ||||
Rondache | Rondache portant le blason des Di'Zoks | 77 |
BK, SK, GAR, PAL, prêtres, scouts | Protection : 435 +38 SAG/RES |
Bouclier rond | Bouclier rond di'zok de cérémonie | 77 | BK, SK, GAR, PAL, scouts | Protection : 870 +38 AGI/RES |
Arc | Arc enflammé di'zok | 77 | BK, SK, GAR, PAL, scouts | Portée : 2 - 35 m Dégâts : 152 - 1159 (classement 112.68) Délai : 9s +38 AGI/RES |
Faction Riliss | ||||
Rondache | Rondache de noble rilissian | 77 | BK, SK, GAR, PAL, prêtres, scouts | Protection : 819 +36 agi/res |
Bouclier rond | Bouclier rond de fantassin rilissian | 77 | BK, SK, GAR, PAL, scouts | Protection : 818 +36 agi/res |
Grand écu | Bouclier targe d'élite rilissian | 77 | BK, SK, GAR, PAL | Protection : 1352 +40 for/res |
Faction Danak | ||||
2H - Broyage | Bâton d'ensorceleur de bataillon de combat 623 | 77 | guerriers, mages, prêtres |
Délai : 7.0 Dégâts : 140 - 3192 (133.02) +72 int/res |
2H - Broyage |
Bo de bataillon de combat 623 | 77 | guerriers, mages, prêtres | Délai : 7.0 Dégâts : 140 - 3192 (133.02) +72 for/res |
Rondache | Rondache d'Élu de Danak | 77 | prêtres | Protection : 410 +40 sag/res |
Recettes de la FSSD |
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Arc |
Arc en Bloodwood perforateur de sternum | 80 | BK, SK, GAR, PAL, scouts | Portée : 2 - 35 m Dégâts : 161-1230 (classement 119.57) Délai : 9s +44 AGI/RES |
Rondache |
Bouclier de crocs de Bloodwood | 80 | prêtres | Protection : 425 +40 SAG/RES |
Recettes des Hua Mein (Odus) |
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Rondache | Rondache Liepierre | 89 | BK, SK, GAR, PAL, prêtres, scouts | Protection : 471 +53 RES/SAG |
Rondache |
Rondache de penseur | 89 | BK, SK, GAR, PAL, prêtres, scouts | Protection : 471 +53 RES/SAG |
Flèche | Flèche pointue bénie des esprits | 89 | / | Dégâts : +295 perforation Portée : / Bonus de coup : +5% |
Flèche | Flèche pointue à tête large bénie des esprits | 89 | / | Dégâts : +406 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -5% |
Flèche | Flèche de terrain bénie des esprits | 89 | / | Dégâts : +209 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +15% |
Recettes de Thurgadin (Velious) |
||||
Arme de jet |
Havresac du désespoir | 90 | Moine/Baroudeur | +88 FOR, 90 RES 3% vitesse d'attaque 10% multi-attaque 31,8% chance de critique 4% bonus critique 4% intensité 265-1501 dégâts (196,2) 9s delai 2-35m portée |
Arc |
Arc du désespoir | 90 | Scouts |
+85 AGI/RES +30 broyage/entaille/perforation/distance 10% multi-attaque 30% chance de critique 4% bonus critique 4% intensité 5% dégâts de riposte 265-1501 dégâts (196,2) 9s delai 2-35m portée |
Pavois |
Défenseur gelé | 90 | Berserk/Gardien, Paladin/SK | +71 FOR, +80 RES 2% vitesse d'attaque 22,6% chance de bloquer 25% chance de critique 3,2% bonus critique 3,2% intensité 1886 protection |
Rondache |
Défenseur givré | 90 | Prêtres |
+71 SAG/RES 25% chance de critique 3,2% bonus critique 3,2% intensité 1,8% délai de réutilisation des aptitudes 572 protection |
Arme de jet |
Havresac sanglant | 90 | Moine/Baroudeur |
+101 FOR +109 RES 40,6% chance de critique 5% bonus critique 5% intensité 268-1521 dégâts (198,9) 9s delai 2-35m portée |
Arc |
Arc long sanglant | 90 | Scouts |
+101 AGI/RES 5% vitesse d'attaque 34% chance de critique 5% bonus critique 5% intensité 5% dégâts de riposte 268-1521 dégâts (198,9) 9s delai 2-35m portée |
Pavois |
Bouclier sanglant du puissant | 90 | Berserk/Gardien, Paladin/SK |
+98 FOR/RES +10 défense 22,6% chance de bloquer 36,6% chance de critique 4,6% bonus critique 4,6% intensité 1886 protection |
Rondache |
Rondache de sagacité sanglante | 90 | Prêtres |
+91 SAG/RES 36,6% chance de critique 4,6% bonus critique 4,6% intensité 2,4% délai de réutilisation des aptitudes 572 protection |
Arme de jet |
Havresac du perdu | 90 | Moine/Baroudeur | +95 FOR, 99 RES 36,8% chance de critique 4,6% bonus critique 4,6% intensité 267-1511 dégâts (197,5) 9s delai 2-35m portée |
Arc |
Arc du perdu | 90 | Scouts |
+93 AGI/RES 12% multi-attaque 32% chance de critique 4,6% bonus critique 4,6% intensité 267-1511 dégâts (197,5) 9s delai 2-35m portée |
Pavois |
Bouclier du perdu renforcé | 90 | Guerriers |
+86 FOR/RES 4% vitesse d'attaque 22,6% chance de bloquer 32% chance de critique 4% bonus critique 4% intensité 1886 protection |
Rondache |
Rondache du perdu | 90 | Prêtres |
+86 SAG/RES 32% chance de critique 4% bonus critique 4% intensité 2,4%délai de réutilisation des aptitudes 572 protection |
Bouclier d'apparence | Bouclier en vélium enflammé | / |
/ | Apparence |
Bouclier d'apparence |
Rondache en vélium enflammé | / |
/ | Apparence |
Arc d'apparence | Arc long en vélium enflammé | / |
scouts, BER/GAR, PAL/SK | Apparence |
Bâton d'apparence |
Bâton en vélium enflammé | / |
/ | Apparence |
Recettes de Drunder (Velious) |
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Arme de jet |
Havresac d'essence manifeste | 90 | Moine/Baroudeur | +114 FOR/RES +42 weapon skills 16,5% multi attaque 2,4% chance de rafale 37,6% chance de critique 6% bonus critique 6% intensité 275-1558 dégâts (203,6) 9s delai 2-35m portée |
Arc |
Arc long de guerre inhabituel | 90 | Scouts |
+114 AGI/RES 16,5% multi-attaque 44,6% chance de critique 6,2% bonus critique 6,2% intensité 275-1558 dégâts (203,6) 9s delai 2-35m portée |
Pavois |
Pavois de matière planaire | 90 | Berserk/Gardien, Paladin/SK | +114 FOR/80 RES +13 défense 30,8% DPS 16,5% multi attaque 22,8% chance de bloquer 44,6% chance de critique 6% bonus critique 6% intensité 1886 protection |
Rondache |
Rondache de destinée planaire | 90 | Prêtres |
+114 SAG/RES +42 ordination/soins 44,6% chance de critique 20% chance de bloquer 6% bonus critique 6% intensité 1,8% délai de réutilisation des aptitudes 572 protection |