L'ébéniste fabrique, nous l'avons vu, plusieurs types d'armes différentes, à savoir :
- Des armes de contact en bois
- Des arcs
- Les munitions pour toutes les armes à distance
Les armes de contact
Les Armes de contact
Nom | Stats | Délai | Classe |
1 Main, de broyage | |||
Gourdin | SAG/RES | 4.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
Massue | AGI/FOR/RES | 4.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
Bâton de combat | AGI/FOR/RES | 4.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
Gourdin noué | INT/RES | 4.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
Bâton de quart | INT/RES | 4.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
Baguette | INT/RES | 4.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
2 Mains, de broyage | |||
Bô (ou Bo) |
AGI/FOR/RES | 8.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
Grand Bâton | SAG/RES | 7.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
Bâton de Maître des Arcanes | INT/RES | 8.0 | guerriers, mages, prêtres, BL |
2 Mains, de perforation | |||
Pique | AGI/FOR/RES | 8.0 | BER, DEF, GAR, MYS, PAL, SK, BL |
Bonus des armes T9
Note: A partir du T10, les stats varient au sein d'un même tier en fonction du niveau de la recette. Les recettes 91-92 sont plus faibles que celles 93-95.
Nom | Bonus commun |
Bonus rare |
1 Main, de broyage | ||
Gourdin | commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
Massue | commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
Bâton de combat | commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
Gourdin noué | commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
Bâton de quart | commun T9 |
rare T9 |
Baguette | commun T9 magique T9 commun T10 |
rare T9 magique T9 rare T10 |
2 Mains, de broyage | ||
Bô (ou Bo) |
commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
Grand Bâton | commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
Bâton de Maître des Arcanes | commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
2 Mains, de perforation | ||
Pique | commun T9 commun T10 |
rare T9 rare T10 |
Imprégnation
A partir du T2 et à tous les tiers suivant, il est possible d'imprégner toutes les armes de contact de deux façons différentes. Il existe des armes "bénies" orientées vers les mages et les prêtres et des armes "imprégnées" plus adaptées à la mélée (guerriers et éclaireurs).
Chaque objet (commun comme mastercrafted) existe donc en trois version : la version de base, la version bénie et la version imprégnée. Les effets de ces modifications varient en puissance avec le tier de l'arme.
Pour imprégner un objet, vous devez utiliser un semi-rare du tier correspondant (Brillant, Etincelant, Luisant, Lumineux, Chatoyant, Scintillant, Fumant).
Imprégnation | Bénédiction |
Quand équipé : Sur chaque attaque réussie, cet objet a une chance de lancer Frappe étincelante sur la cible de l'attaque. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,6 fois par minute. - diminue le gain de haine de XX (doit être sur le côté ou derrière) - augmente le gain de haine de XX (doit être devant) - Inflige YY-ZZ dégâts de magie sur la cible |
Quand équipé : Sur un sort lancé, cet objet a une chance de lancer Bénédiction XX sur cible d'un sort jeté. Cet effet se déclanchera en moyenne 1,8 fois par minute et dure 12 secondes. - augmente les dégâts des sorts et les effets des soins du lanceur de XX. |
Les baguettes comportent également un deuxième type d'imprégnation, principalement à destination des serveurs PVP : elles peuvent être "imprégnées de magie".
Quand la baguette est activée, elle applique "électrocution" :
- inflige XX-YY dégâts de magie sur cible
- délai de lancement : 5,93s, chrono de réutilisation : 2s.
Armes spéciales (EoF - RoK)
Il existe des recettes particulières pour ébénistes donnant des armes spéciales. Il s'agit des recettes de raid d'Emerald Halls et de faction de Kunark.
La valeur entre parenthèses après les dégâts correspond au classement de l'arme.
Type | Nom | Délai | Dégâts | Caractéristiques | Classe |
Recette d'Emerald Halls - niveau 70 | |||||
2H - Broyage | Bâton de culture (E) | 7.0 | 145 - 3324 (138.51) | +95 res, +94 sag, +87 int | Tous les mages, tous les prêtres |
Recettes de Kunark - niveau 77 | |||||
2H - Broyage | Bâton d'ensorceleur de bataillon de combat 623 (E) | 7.0 | 140 - 3192 (133.02) | +72 int/res | guerriers, mages, prêtres |
2H - Broyage | Bo de bataillon de combat 623 (E) | 7.0 | 140 - 3192 (133.02) | +72 for/res | guerriers, mages, prêtres |
Les armes à distance
Les Armes à distance
Les arcs sont réalisés par les ébénistes, à partir de bois rare pour les versions mastercrafted. Ils sont de plusieurs types et peuvent être imprégnés. En T9, sur la faction Velious, ils peuvent aussi fabriquer des armes de jet.
Des arcs spéciaux peuvent être faits à l'aide des recettes des assistants d'artisanat.
Ils ne fonctionnent, bien sûr, qu'avec des flèches. Les arcs peuvent être portés par les gardiens, berserks, SK, paladins et tous les éclaireurs. Portée des arcs courts : 2 - 25 mètres Portée des arcs longs : 2 - 35 mètres
RECETTES SPECIALES | |||
Recette d'EoF | Recette de RoK | Recette de Mara | |
Arc en écailles rigides Niveau 70 |
Arc enflammé di'zok Niveau 77 |
Arc en Bloodwood perforateur de sternum Niveau 80 |
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Recettes de Velious | |||
Arc du désespoir Niveau 90 Arc - Scouts |
Havresac du désespoir Niveau 90 Arme de jet - Moine/Baroudeur |
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Arc long sanglant Niveau 90 Arc - Scouts |
Havresac sanglant Niveau 90 Arme de jet - Moine/Baroudeur |
||
Arc du perdu Niveau 90 Arc - Scouts |
Havresac du perdu Niveau 90 Arme de jet - Moine/Baroudeur |
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Arc long de guerre inhabituel (Drunder) Niveau 90 Arc - Scouts |
Havresac d'essence manifeste (Drunder) Niveau 90 Arme de jet - Moine/Baroudeur |
Flèches et munitions
Les Flèches (Ebeniste)
Les flèches se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de flèches rares à part dans une recette de raid d'Emerald Halls (niveau 70). Elles peuvent être utilisées avec tous les types d'arcs et peuvent être contenues dans des carquois.
Tier | Flèche de Chasse/à tête large |
Flèche pointue | Flèche de Terrain |
1 | Dégâts : +5 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
||
2 | Dégâts : +52 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +34 perforation Bonus de coup : +10% |
|
3 | Dégâts : +83 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +54 perforation | Dégâts : +32 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
4 | Dégâts : +114 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +75 perforation | Dégâts : +44 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
5 | Dégâts : +153 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +100 perforation | Dégâts : +59 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
6 | Dégâts : +192 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +126 perforation | Dégâts : +74 de broyage (flèche arrondie) Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
7 | Dégâts : +231 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +151 perforation | Dégâts : +89 de broyage (flèche arrondie) Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
8 | Dégâts : +281 d'entaille (flèche à tête large) Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +184 perforation | Dégâts : +108 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
9 | Dégâts : +320 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : +209 perforation | Dégâts : +123 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
10 | Dégâts : +434 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -10% |
Dégâts : + 289 perforation | Dégâts : +177 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
10 rare (poussière du progéniteur) |
Dégâts : +474 d'entaille Portée : -5 mètres |
Dégâts : +346 de perforation Portée : +5 mètres Bonus de coup : +5% |
Dégâts : +249 de broyage Portée : +10 mètres Bonus de coup : +15% |
RECETTES SPECIALE d'EoF(voir ici) |
Flèche en bois tendre Niveau 70 Dégâts : +151 perf Portée : +3 mètres Bonus de coup : +20% Sur une attaque à distance réussie : +13-14 dégâts de perf sur cible |
Recettes de faction Hua Mein | ||
Flèche pointue à tête large bénie des esprits |
Flèche pointue bénie des esprits |
Flèche de terrain bénie des esprits |
Dégâts : +406 d'entaille Portée : -5 mètres Bonus de coup : -5% |
Dégâts : +295 perforation Bonus de coup : 5% |
Dégâts : +209 de broyage Portée : +5 mètres Bonus de coup : +15% |
Recettes d'assistants d'artisanat | |
Flèche en os de dragon (assistant héroïque) | Dégâts : +532 d'entaille Portée : +5 mètres Bonus de coup : +10% |
Les Munitions (Ebeniste et Fabricant d'Armes)
Les munitions se fabriquent par stacks de 100. Il n'existe pas de munitions rares. Elles peuvent être utilisées avec tous les types de bandoulières et peuvent être contenues dans des petits sacs. Attention, en T8 les noms ne correspondent pas avec les icônes, vérifiez donc que le poignard que vous voulez acheté ressemble bien à un poignard et pas à une hache.
Tier | Hache de jet | Marteau de jet | Poignard de jet | Shuriken |
1 | / | / | / | / |
2 | +30 entaille | +40 broyage -5 mètres -10% | +24 perforation +10% | +16 perforation +5 mètres +20% |
3 | +48 | 64 | 38 | 26 |
4 | 66 | 88 | 53 | 35 |
5 | 89 | 118 | 71 | 47 |
6 | 111 | 148 | 89 | 59 |
7 | 134 | 178 | 107 | 71 ENTAILLE |
8 | +162 entaille | +216 broyage -5 mètres -10% | +130 perforation +10% | +86 entaille +5 mètres +20% |
9 | +185 entaille | +246 broyage -5 mètres -10% | +130 perforation +10% | +98 entaille +5 mètres +20% |
10 | +257 entailles | +338 broyage -5 mètres -10% | +209 perforation +10% | +145 entaille +5 mètres +20% |