La fonctionalité première du Fabricant d'armes est, comme son nom l'indique, de fabriquer des armes. Celles-ci sont extrêmement nombreuses et variées et peuvent correspondre à la fois à un besoin roleplay et à un besoin d'optimisation.
On observe donc une démultiplication de l'offre avec des armes à combinaisons de statistiques variées disponibles, à chaque fois, avec des délais différents. Il est bon de savoir, d'une part, que les armes ayant un délai plus bref bénéficient moins des bonus de vitesse d'attaque et que, d'autre part, l'auto-attaque est un paramètre important du DPS. Un délai plus long permet de bien optimiser l'utilisation de l'auto-attaque au cours d'un combat en l'intercalant entre d'autres attaques. Les armes ayant un long délai peuvent donc être partculièrement efficaces, surtout à haut niveau.
Chaque arme peut également bénéficier d'une imprégnation ou d'une bénédiction.
En dehors des armes de contact (utilisant généralement du métal mais parfois aussi du cuir), le fabricant d'armes peut réaliser des munitions pour les armes de jet.
Le livre de base niveau 90 lui permet aussi de réaliser 5 très jolies épées décoratives pour la maison (images d'EQ2 Traders) :
Les ornements temporaires
Les fabricants d'armes, comme les sages, possèdent en T8 des recettes d'ornements temporaires. Il s'agit donc d'ornements qui s'appliquent sur des armes et qui ont une durée de 15 minute. Ils ne peuvent être appliqués que sur des armes réparées au préalable et de niveau 70. Les fabriquants d'armes possèdent des ornements orientés guerriers/scouts par opposition aux sages qui ont des ornements pour prêtres/mages.
Les ornements se fabriquent par 3 à partir d'un matériau fumant et de 15 charbons fumants (coût de 5g l'un). Ils sont contenus dans les livres avancés de fabricant d'armes (73, 76 et 79).
Les recettes des factions Bathezid, Riliss et Danak, pour 20 000 ou 30 000 points de faction se fabriquent par 2 pour le même coût unitaire mais s'appliquent sur des armes 75 et ont une durée de 30 minutes.
La faction Kerran Isles permet d'obtenir des ornements supplémentaires en T9, niveau 85.
Tous sont réservés aux combattants et scouts. Attention, pour appliquer l'ornement, votre arme doit être réparée à 100%.
Nom | Durée | Type | Effet |
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Hyalite fumante |
15 min | arme à distance | +1% chance critique |
Pierre à huile fumante |
15 min | arme principale/deux mains | +10 DPS |
Pierre à aiguiser fumante |
15 min | arme principale/deux mains | +1% chance critique |
Archer de hyalite di'zok | 30 min | arme à distance | +3% chance critique |
Pierre-éclair d'archer de Di'Zok | 30 min | arme principale/deux mains | +3% multi-attaque |
Pierre à aiguiser d'enrageur rilissian | 30 min | arme principale/deux mains | +3% chance critique |
Pierre glissante d'enrageur rilissian | 30 min | arme principale/deux mains | +3% multi-attaque |
Pierre de composition régimentaire de danak | 30 min | arme principale/deux mains | Augmente les dégâts des techniques de combat de 50 |
Pierre à huile de régiment de danak | 30 min | arme principale/deux mains | +15 DPS |
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Ornements 85 |
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Nom | Durée | Type | Effet |
Pierre à aiguiser de Kerra Isle | 30 min | arme principale/deux mains | +4% chance de critique |
Céramique de Kerra Isle | 30 min | arme principale/deux mains | +4% chance de multi-attaque |
Meule de Kerra Isle | 30 min | arme principale/deux mains | +1 bonus critique |
Les recettes de faction ou d'aventure
Les fabricants d'armes, comme toutes les classes, ont accès à des recettes spécifiques via un système de points de faction à gagner ou via la visite de donjons. Attention, toutes ces recettes sont susceptibles d'utiliser des composants spéciaux pour être fabriquées !
Il existe six sources de recettes particulières spécifiques aux fabricant d'armes :
- La recette d'Enchanted Lands (voir ici).
- Les recettes d'Emerald Halls qui se trouvent dans des coffres sur certains nommés. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette zone Ces recettes peuvent s'acheter au marchand de l'île de Mara depuis le GU 60.
- Les recettes des trois factions de RoK. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette faction
- Les recettes de la faction FSSD sur l'île de Mara. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette faction
- Les recettes de la faction Quel'ule à Odus. Voir ici pour trouver toutes les recettes de cette faction.
- Les recettes de la faction Forgemasters of Thurgadin et celles de Drunder à Velious
- N'oubliez pas non plus les recettes spécifiques des assistants d'artisanat.
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type | nom | niveau | classe | caractéristiques |
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Recettes d'Enchanted Lands | ||||
Arme 1H - Broyage |
Poings piédecuir | 30 | Baroudeur, moine, beastlord |
Dégâts : 22-127 (29.8) Délai : 5 +12 agi/for/res +4 compétences d'armes +0.7% intensité |
Recettes d'Emerald Halls | ||||
Arme 1H - Perforation | Epine de Thirneg | 70 | Tous les éclaireurs | Dégâts : 56-1280 (rating 94.04) Délai 4s +50 agi, +49 res, +46 for +2.4% bonus critique +7% DPS +2.5% intensité +7% vitesse d'attaque |
Arme 1H - Entailles | Lame en écailles flexibles | 70 | BER, GAR, PAL, SK, FUR, SUR, tous les éclaireurs | Dégâts : 85-1934 (rating : 94.04) Délai : 6s +46 for, +47 agi, +45 res +7 parade +1.8% gain de haine +1.7% intensité +1.6% bonus critique |
Recettes de RoK | ||||
Faction Bathezid | ||||
Ornement temporaire | Archer de hyalite di'zok | 75 | combattants, scouts | +3% chance de critique |
Ornement temporaire | Pierre-éclair d'archer de Di'Zok | 75 | combattants, scouts | +3% multi-attaque |
Charme | Cravache di'zok | / | / | +3 vitesse de la monture (quand équipé) |
Faction Riliss | ||||
Ornement temporaire | Pierre à aiguiser d'enrageur rilissian | 75 | combattants, scouts | +3% chance de critique |
Ornement temporaire | Pierre glissante d'enrageur rilissian | 75 | combattants, scouts | +3% multi-attaque |
Faction Danak | ||||
Ornement temporaire |