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L'alchimiste a deux grandes fonctions principales : fabriquer des sorts de guerriers et fabriquer potions et poisons.

Les sorts

L'alchimiste fabrique tous les sorts de guerrier à l'aide, généralement, de terreaux, gemmes et racines. Le composant principal est toujours un terreau, commun pour les voyageurs (anciens apprenti IV) ou rare pour les experts (anciens adeptes III). Aucun master ne peut être fabriqué.
A partir du T9, les sorts utilisent du métal précieux (kaborite pour les exeprts), gemme, métal et racines.

En plus des sorts généraux obtenus dans les livres de base et avancés, il existe d'autres sorts obtenus par des moyens détournés.

Ce sont les seuls sorts pour lesquels existent des recettes spéciales. Il n'y en a plus au tier 8.
Notez que vous trouverez une liste des compétences et sorts en Français à cette adresse.


Les potions et poisons

Les potions sont des objets utiles à tous les aventuriers et peuvent proposer des buffs de caractéristiques, des régénérations de santé, de puissance ou autres.

Les poisons sont des objets spécifiques à certains scouts : rangers, assassins, fier-à-bras et brigands. Ils peuvent faire des dégâts ou bien debuffer les créatures rencontrées.

Le composant principal des potions et des poisons est une poussière ou un terreau (gemme en T9-T10). Le terreau (ou gemme) se ramasse sur les roches, mais la poussière se fabrique. Il s'agit d'un résidu obtenu par les trois classes de savants à chaque fabrication de sort en expert. Elles peuvent également, à l'aide d'une quête, être converties en poussières du tier supérieur.

ATTENTION ! Soyez conscient que les valeurs que vous voyez sur les potions et les poisons varient en fonction de votre niveau et de la statistique principale de votre classe (agilité pour scouts, intelligence pour mages...) !


Les recettes de faction ou d'aventure

Les alchimistes, comme toutes les classes, ont accès à des recettes spécifiques via un système de points de faction à gagner ou via la visite de donjons. Attention, toutes ces recettes sont susceptibles d'utiliser des composants spéciaux pour être fabriquées !

Il existe cinq sources de recettes particulières spécifiques aux alchimistes :

Une quête particulière vous donnera également une recette pour convertir les poussières, Voir ici

typenomniveauclassecaractéristiques
Recette d'Emerald Halls
Poison Graines du préposé empoisonnées 70 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger Sur une attaque réussie, a une chance de lancer "graines empoisonnées" sur cible. déclanchement 5 fois/min.
- inflige 1314 dégâts de poison
- confère un total de 150 déclanchements au sort
Recettes de RoK
Faction Bathezid
Poison Frappe mentale di'zok 72 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger Sur une attaque réussie, a une chance de lancer "Frappe mentale di'zok" sur cible. déclanchement 5 fois/min.
- inflige 532 dégâts de poison
- diminue puissance de 532
- augmente puissance de jeteur de sort de 166
- confère un total de 100 déclanchements au sort
Collier
Fiole d'essence de Bathezid en pendentif
77
toutes

+42 int, +41 sag, +44 res

Faction Riliss
Poison
Frappe vitale rilissiane
72 assassin, brigand, fier-à-bras, ranger Sur une attaque réussie, a une chance de lancer "Frappe vitale rilissiane" sur cible. déclanchement 5 fois/min.
- inflige 532 dégâts de poison
- guérit jeteur de sort de 100
- augmente puissance de jeteur de sort de 100
- confère un total de 100 déclanchements au sort
Collier Collier à fiole d'essence de Rillisian
77 toutes
+42 int/sag/res
Faction Danak
Potion Elixir de combat régimentaire
72 toutes
Applique "Elixir de combat", dure 15 min
- +4% de chances de multi attaque
Potion Essence de combat régimentaire 72
toutes Applique "Essence de combat", dure 30 sec
- guérit jeteur de sort de 269
- augmente puissance de jeteur de sort de 34 instantanément et toutes les 5 sec.
Collier Collier à fiole d'essence danak
77
toutes
+43 agi, +41 for, +42 res
Recettes de la FSSD
Collier Collier ras-de-cou de fléau zombie
80
toutes
+43 INT/SAG/RES
Fléau des morts vivants : à chaque attaque réussie, possibilité de lancer Fléau des morts-vivants sur cible. déclanchement 1,8 fois/min, durée 10s
- inflige 281 dégâts mental sur cible non-undead
- inflige 563 dégâts mental sur cible undead
- diminue l'encaissement de 415 vs mental sur les undead
- l'équipement supplémentaire disposant du fléau des morts-vivants améliore cet effet
Collier Collier ras-de-cou garde-mort
80
toutes
+40 AGI/FOR/RES
Potion Brumes Gelées 80
toutes
Applique Brumes Gelées quand activé, dure 10s :
- Inflige 3974 dégâts de froid sur le groupe de la cible
- Diminue l'encaissement du groupe vs froid de 3245 pendant 10s.
Potion Venin Hémotoxique 80
toutes
Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Venin Hémotoxique (durée 10s, déclenchement 2 fois/min) :
- inflige 216 dégâts de poison sur cible
- inflige 108 dégâts de poison sur cible toutes les 5 secondes
Potion Vision Sacrée 80
toutes
Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Vision Sacrée (déclenchement 2 fois/min) :
- inflige 216 dégâts divins sur cible
- guérit jeteur de sort de 108
Potion Ingéniosité Immatérielle 80
toutes
Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Ingéniosité Immatérielle sur cible (déclenchement 2 fois/min) :
- Diminue puissance de cible de 216
- Inflige 216 dégâts mentaux sur cible
Potion Détonation Magmatique 80
toutes
Applique Détonation Magmatique quand activé, dure 10s :
- Inflige 3974 dégâts de chaleur sur le groupe de la cible
- Diminue l'encaissement du groupe vs chaleur de 3245 pendant 10s.
Potion Destruction Runique 80
toutes
Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Destruction Runique sur cible (déclenchement 3 fois/min) :
- Inflige 270 dégâts magiques sur cible
Potion Subtile Perception 80
toutes
Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer Subtile Perception sur cible (déclenchement 3 fois/min) :
- Inflige 324 dégâts de perforation sur cible
Potion Epidémie Infâme 80
toutes
Applique Epidémie Infâme quand activé, dure 10s :
- Inflige 1954 dégâts de maladie sur cible
- Inflige 1334 dégâts de maladie sur cible toutes les 5s
- Diminue l'encaissement de la cible vs maladie de 3245
Recettes de Quel'ule
Potion Cocktail de Quel'ule 80
toutes
Applique Cocktail de Quel'ule quand activé, dure 10s :
- diminue l'encaissement de la cible vs magie, elémental et toxicité de 4914
- inflige 1961 dégâts mentaux sur le groupe
- inflige 1687 dégâts de maladie sur le groupe
- inflige 1687 dégâts de froid sur le groupe
- n'affecte que les cibles de niveau 50 et plus
Potion Potion de colère divine de Quel'ule 80
toutes
Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer colère divine sur cible (déclenchement 2 fois/min) :
- inflige 492 dégâts divins sur cible
- soigne jeteur de sort de 270
Potion Potion de destruction ésotérique de Quel'ule 80
toutes
Sur chaque technique de combat ou sort réussi, pendant 15 minutes, ce sort a une chance de lancer destruction ésotérique sur cible (déclenchement 3 fois/min) :
- inflige 308 dégâts mentaux sur cible
- inflige 308 dégâts magiques sur cible
Recettes de Thurgadin
Bague
Anneau empoisonné de valet
90 Mages
+93 INT/RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
+16 perturbation/subjugation
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Bague Anneau empoisonné du gardien domestique
90 Scouts
+93 AGI/RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
12% multi attaque
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Bague Anneau empoisonné du majordome
90 Guerriers
+95 FOR, +99 RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
27% DPS
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Bague Anneau empoisonné de fantassin
90 Prêtres +93 SAG/RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
+16 perturbation/subjugation
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Bague Anneau d'apothicaire enragé
90 Mages +101 INT/RES
+3807 vs élémental, +2820 vs toxique/ésotérique
+16 perturbation/subjugation
5% bonus critique
5% intensité
Bague Anneau d'apothicaire furieux
90 Scouts +101 AGI/RES
+3807 vs élémental, +2820 vs toxique/ésotérique
2% chance de riposte
5% bonus critique
5% intensité
Bague Anneau d'apothicaire sanglant
90 Guerriers +101 FOR +109 RES
+3807 vs élémental, +2820 vs toxique/ésotérique
29% DPS
5% bonus critique
5% intensité
Bague Anneau d'apothicaire fanatique
90 Prêtres +101 SAG/RES
+3807 vs élémental, +2820 vs toxique/ésotérique
+16 perturbation/subjugation
5% bonus critique
5% intensité
Bague Anneau empoisonné du chimiste
90 Mages +93 INT/RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
+16 perturbation/subjugation
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Bague Anneau sinistre du chimiste 90 Scouts
+93 AGI/RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
5% dégâts de riposte
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Bague Anneau acide du chimiste 90 Guerriers
+95 FOR, +99 RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
1,8% vitesse d'attaque
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Bague Anneau dissimulé du chimiste 90 Prêtres
+93 SAG/RES
+3431 vs élémental, +2397 vs toxique/ésotérique
+16 perturbation/subjugation
4,6% bonus critique
4,6% intensité
Recettes de Drunder
Bague
Anneau empoisonné d'envoûteur 90 Mages
+114 INT/RES
+4465 vs élémental, +3290 vs toxique/ésotérique
+38 perturbation/subjugation
6,2% bonus critique
6,2% intensité
2,4% vitesse de réutilisation des aptitudes
Bague Anneau empoisonné de rôdeur 90 Scouts
+114 AGI/RES
+4465 vs élémental, +3290 vs toxique/ésotérique
11% DPS
6,6% multi attaque
6,2% bonus critique
6,2% intensité
Bague Anneau empoisonné de gardien 90 Guerriers
+114 FOR/RES
+4465 vs élémental, +3290 vs toxique/ésotérique
2,7% vitesse d'attaque
6,6% multi-attaque
6,2% bonus critique
6,2% intensité
Bague Anneau empoisonné d'inquisiteur 90 Prêtres +114 SAG/RES
+4465 vs élémental, +3290 vs toxique/ésotérique
+42 perturbation/subjugation
6,2% bonus critique
6,2% intensité
1,8% vitesse de réutilisation des aptitudes

 

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