Avec la sortie de Reign of Shadows le 15 décembre 2020, nous gagnons accès à la face obscure de la Lune. Après que les aventuriers aient chassé les ennemis du Nexus et après que les artisans aient envoyé des ressources via les spires pour reconstruire Fordel Midst, voilà enfin l'ancienne cité qui peut renaître de ses cendres.
Pour vous rendre à Fordel Midst, utilisez n'importe quelle spire et choisissez "City of Fordel Midst [Luclin]". Vous pouvez aussi zoner depuis Aurelian Coast sur la porte des instances de Fordel Midst. Rendez-vous à gauche du Nexus pour commencer.
La signature d'artisanat demande d'être niveau 120 d'artisanat et ne comporte aucun prérequis même si elle renvoie beaucoup à la timeline de Luclin.
Liste des Courses
- 44 humming azurite
- 80 luclizite cluster
- 119 slow creeping root
- 302 hornbeam spruce log
- 12 hardened zelniak pelt
- 108 radiant algae
- 20 lunar mushroom
- 6 wracked wood wedge
- 12 jumping creeper
- 9 primal luclizite shard
- 100 coruscating sandpaper
- 217 coruscating coal
- 280 coruscating coal
Si vous n'avez pas fait la timeline de Luclin :
- 15 rockhopper meat, 15 radiant Algae, 15 Slow Creeping Root, 10 Coruscating Kindling
Objets calmants par classe (en prévoir un de chaque puis un nombre supplémentaire si vous êtes bas niveau d'aventure)
- Armurier :
- Calming Mirrored Dinner Plate : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 30 humming azurite, 15 slow creeping root, 50 coruscating coal
- Calming Zelniak Strap of Leather : 1 jumping creeper, 25 hardened zelniak pelt, 30 radiant algae, 15 humming azurite, 50 coruscating fiber
- Fabricant d'Armes :
- Calming Polished Buckler : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 slow creeping root, 30 humming azurite, 50 coruscating coal
- Calming Zelniak Strap of Leather : 1 jumping creeper, 25 hardened zelniak pelt, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating filament
- Tailleur :
- Calming Zelniak Strap of Leather : 1 jumping creeper, 25 hardened zelniak pelt, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating filament
- Enchanted Cloth of Calming : 1 jumping creeper, 25 slow creeping root, 15 radiant algae, 30 lunar mushroom, 50 coruscating filament
- Alchimiste :
- Calming Epilogue of Sleep : 1 lustrous rockhopper hide, 25 hardened zelniak pelt, 15 lunar mushroom, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating incense
- Calming Eucalyptus Spray: 1 radiant pome, 25 slow creeping root, 15 lunar mushroom, 30 hornbeam spruce log, 50 coruscating candle
- Bijoutier :
- Calming Epilogue of Sleep : 1 lustrous rockhopper hide, 25 hardened zelniak pelt, 15 lunar mushroom, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating incense
- Calming Thought Horror Gem: humming sapphire gem, 25 humming azurite, 15 radiant algae, 30 lunar mushroom, 50 coruscating coal
- Sage :
- Calming Echo Scroll : 1 shrieking mushroom, 25 radiant algae, 15 hardened zelniak pelt, 30 lunar mushroom, 50 coruscating incense
- Calming Epilogue of Sleep : 1 lustrous rockhopper hide, 25 hardened zelniak pelt, 15 lunar mushroom, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating incense
- Charpentier :
- Calming Effigy of Quellious : 1 wracked wood wedge, 25 hornbeam spruce log, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Wracked Calming Hourglass : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Ebéniste :
- Calming Totem of the Snail : 1 wracked wood wedge, 25 hornbeam spruce log, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Wracked Calming Hourglass : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Ravitailleur :
- Denmum's Calming Vulrich Drumstick : 1 lantern hogfish, 25 radiant algae, 15 slow creeping root, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating kindling
- Wracked Calming Hourglass : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
Quêtes de Fordel & Echo Caverns
NPC: Hulda Flintbraid (Fordel Midst - Nexus ; 355, -36, 717 )
Quête : The Delineation of Method (récompense : Fordel Farm Hay Bale, Fordel Cart, +10000 Fordel Midst Trade Commission faction)
Hulda, représentante de la Recuso Tradeskill Society est arrivée depuis peu à Fordel Midst et est un peu inquiète des choses effrayantes aux alentours. Si vous n'avez pas fait la signature de Blood of Luclin, elle vous en résumera une partie. Son but actuel est d'étendre l'influence de sa société d'artisanat, d'autant plus qu'il semblerait que cette face de la Lune ait une faune et une flore très différentes de la face éclairée. Elle désire engager des relations avec les forgerons de Fordel mais ils sont inquiets suite à la trahison de Seru et il sera dur de les convaincre.
- Si vous n'avez pas fait la timeline de Blood of Luclin, vous recevrez le skill Shadow Prospecting, le livre "Benosch Ironsprocket's Enchanted Field Guide to Luclin" et le fameux Standard Issue: Ironsprocket's M.A.G.I.C. Device (ndlr: M.A.G.I.E, Machin pour trucs Azoïques et Géologiques qui les Identifie Efficacement [M.A.G.I.C., Mechanized Azoic Geologic Identifier Contraption - azoïques = sans vie, n'utilisant pas de composants organiques. En français plus correct ça donnerait Bidule Mécanique Indentificateur de matériaux Géologiques Azoïques], aussi appelé "Ironsprocket's Magic" du nom de son inventeur, qui permet d'analyser votre environnement et de créer des recettes basées sur ce que vous possédez et ce qui est autour de vous.)
Si jamais il y avait une disfonction quelconque au niveau du MAGIC, le Runner Bunkin, en 353, -36, 713, permet de racheter l'objet. - Rendez-vous au Bazaar (porte en haut du Nexus, 234, -6, 646 )
- Parlez aux fantômes forgerons, Purinhi "The Edge" Fordel III et Gundeg "The Anvil" Midst, dans le Great Artisan Hall au centre (là où étaient les fantômes dans Fordel Midst: Wayward Manor [tradeskill] dans BoL, -50, -1, 5). Vous devez parler aux deux, l'ordre n'a pas d'importance.
Les deux se méfient de vous, n'ont aucune mémoire, mais veulent bien considérer votre proposition si vous leur montrez de quoi vous êtes capable. - Ramassez les ingrédients dans la caisse à côté d'un des fantômes. Vous recevrez des ingrédients et la recette "Recipe Scroll: Practice Balanzite Barbute".
- Fabriquez la Barbute en Balanzite à l'aide des ingrédients fournis et de 25 coruscating coal.
- Donnez votre barbute a un des forgerons qui vous a déjà oublié, trouve le résultat acceptable et acceptera d'engager des relations commerciales avec la Société d'Artisanat de Récuso vu qu'il l'avait, a priori, promis.
- Retournez voir Hulda qui est très heureuse et va envoyer ses aides s'installer là-bas. Le Great Artisan Hall va donc devenir votre zone de craft principale.
NPC: Hulda Flintbraid
Quête : Through the Belly of the Beast (récompense : Balanzite Stalagmaw, Fungus Fiend Plushie, Pops' Precarious Dirigible Model, +10000 Fordel Midst Trade Commission faction)
Hulda a également de très bonnes nouvelles, un membre de son équipe a réussi à ouvrir un nouveau passage dans Echo Caverns. Bon, ça risque d'être dangereux, mais ils auront surement besoin de vous.
- Entrez dans Echo Caverns (normal) par la porte à gauche de Hulda (395, -36, 748 )
- Avancez tout droit et sautez vers le bas en faisant attention aux quelques mobs traînant dans le coin et cliquez sur la porte pour entrer dans Echo Caverns: Recuso Digsite [Tradeskill] (139, 108, -12 )
- Parlez à l'excavateur Gibbons ( 480, 203, -110 ). Il semblerait que ces tunnels puissent permettre de rejoindre la Limestone Forest ou la Fungus Grove. Cependant, les excavateurs ont eu comme un problème. Une vibration sonore a fait tomber des morceaux du plafond, écrasant un des monstres mais en réveillant plein d'autres. Il va vous falloir pacifier tout ça.
- Fabriquez des objets calmants. Chaque classe à les siens, il y en a deux (sur des timers différents donc faites les deux). Ces objets permettent de réduire temporairement l'aggro des mobs (ne leur marchez pas dessus quand même) et marchent dans TOUTES les zones de Reign of Shadows.
Vous trouverez une table d'artisanat et un vendeur de carburant en 511, 201, -168- Armurier :
- Calming Mirrored Dinner Plate : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 30 humming azurite, 15 slow creeping root, 50 coruscating coal
- Calming Zelniak Strap of Leather : 1 jumping creeper, 25 hardened zelniak pelt, 30 radiant algae, 15 humming azurite, 50 coruscating fiber
- Fabricant d'Armes :
- Calming Polished Buckler : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 slow creeping root, 30 humming azurite, 50 coruscating coal
- Calming Zelniak Strap of Leather : 1 jumping creeper, 25 hardened zelniak pelt, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating filament
- Tailleur :
- Calming Zelniak Strap of Leather : 1 jumping creeper, 25 hardened zelniak pelt, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating filament
- Enchanted Cloth of Calming : 1 jumping creeper, 25 slow creeping root, 15 radiant algae, 30 lunar mushroom, 50 coruscating filament
- Alchimiste :
- Calming Epilogue of Sleep : 1 lustrous rockhopper hide, 25 hardened zelniak pelt, 15 lunar mushroom, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating incense
- Calming Eucalyptus Spray: 1 radiant pome, 25 slow creeping root, 15 lunar mushroom, 30 hornbeam spruce log, 50 coruscating candle
- Bijoutier :
- Calming Epilogue of Sleep : 1 lustrous rockhopper hide, 25 hardened zelniak pelt, 15 lunar mushroom, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating incense
- Calming Thought Horror Gem: humming sapphire gem, 25 humming azurite, 15 radiant algae, 30 lunar mushroom, 50 coruscating coal
- Sage :
- Calming Echo Scroll : 1 shrieking mushroom, 25 radiant algae, 15 hardened zelniak pelt, 30 lunar mushroom, 50 coruscating incense
- Calming Epilogue of Sleep : 1 lustrous rockhopper hide, 25 hardened zelniak pelt, 15 lunar mushroom, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating incense
- Charpentier :
- Calming Effigy of Quellious : 1 wracked wood wedge, 25 hornbeam spruce log, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Wracked Calming Hourglass : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Ebéniste :
- Calming Totem of the Snail : 1 wracked wood wedge, 25 hornbeam spruce log, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Wracked Calming Hourglass : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Ravitailleur :
- Denmum's Calming Vulrich Drumstick : 1 lantern hogfish, 25 radiant algae, 15 slow creeping root, 30 splitfin dartfish, 50 coruscating kindling
- Wracked Calming Hourglass : 1 primal luclizite shard, 25 luclizite cluster, 15 humming azurite, 30 radiant algae, 50 coruscating sandpaper
- Armurier :
- Avancez dans le couloir pour tester votre objet calmant. Choisissez de préférence des mobs agressifs et ne leur marchez pas dessus après, ça les réveille.
- Avancez jusqu'au bout de chacun des tunnel jusqu'à une colonne de lumière en évitant/calmant les mobs (555, 220, -20 ; 346, 191, -148 )
- Retournez voir Gibbons qui est très content et a hâte de voir la suite.
Il a une amie qui a quelques soucis pour s'installer dans Echo Caverns et il aimerait que vous l'aidiez. - Allez au point de rendez-vous avec Kessi McGillicuddy là où vous aviez rencontré Hulda dans Fordel Midst. Il semblerait que son mari, Pops, a été tellement enchanté par Echo Caverns qu'il a décidé de développer un système de visites guidées. Mais elle a un peu de mal à le suivre et il aurait bien besoin d'aide. Vous voilà donc embauché !
- Entrez dans Echo Caverns: Expedition Composition [Tradeskill] sur la porte d'Echo Caverns.
- Parlez à Pops McGillicuddy, l'Aventurier Renommé.
Il a déjà préparé le stand pour accueillir les touristes mais il a besoin d'aide plus loin. Vous n'aurez pas à combattre, il a un autre moyen de déplacement... - Rencontrez-le en haut de la rampe (-43, 142, -260 )
Toute l'idée est d'utiliser des dirigeables. Pops montera dans le premier avec un appareil permettant aux autres dirigeables de suivre le sien. Vous allez donc monter dans le ballon qui va arriver peu après son départ et le suivre pour lui donner votre avis. - Cliquez sur le ballon et suivez Pops. C'est beau, hein ?
- Parlez à Pops. Le ballon s'est arrêté car vous allez devoir placer un relai pour que les ballons suivent dans le tunnel. Vous vous devez de noter que vous devriez passer au-dessus ou au-dessous des cristaux et pas au milieu et qu'un des points de Fungus Grove pourrait vous coincer assez facilement même si Pops ne pense pas que vous pourriez vous coincer dans des champignons... (je sens mal cette visite guidée, pas vous ?). Enfin, vous allez devoir fabriquer de quoi régler les capteurs pour que les ballons ne se crashent pas dans les tunnels.
- Ramassez 3 fois des charbons dans la caisse à côté de l'atelier d'artisanat et fabriquez 8 Tinkered Device Tuner pour les 8 capteurs, donc 2 fois la recette (20 luclizite cluster, 20 humming azurite, 20 radiant algae, 20 lunar mushroom, 10 Pop's All-Purpose Coal)
- Cliquez ensuite sur les 8 capteurs dans le tunnel
- 354, 192, -145
- 336, 190, -138
- 386, 196, -130
- 411, 200, -103
- 459, 214, -61
- 513, 219, -75
- 560, 223, -39
- 542, 222, -23
- Retrouvez Pops en utilisant le truc marrant qu'il vous a laissé...
- Tirez Pops McGillycuddy, Aventurier Pendouillant de son mauvais pas. Il semblerait que regarder le paysage à la recherche des lieux parfaits sans regarder où on va peut poser quelques problèmes.
Il faudrait juse positionner sur la plateforme avec vue sur la baie. - Fabriquez le télescope avec la recette Tinkered Autoscope Mach XIII sur la table d'artisanat en haut des rampes (12 luclizite cluster, 12 humming azurite, 12 radiant alguae, 12 Hornbeam Spruce Log, 5 Pop's All-Purpose Coal)
- Placez l'autoscope sur le coin de la plateforme surplombant la baie et testez-le (514, 186, 634 )
- Utilisez le dirigeable vers l'arrêt suivant.
- Parlez à Pops qui se demande si la plateforme ne pourrait pas être mieux placée.
- Allez-voir en face si le lieu conviendrait... Cot cot cot codeeeeet! (-307, 253, 150 )
- Convainquez Pops que sa plateforme est à l'endroit i-dé-al ! De toutes manières, il ne s'inquiète pas. Quand il lancera ses visites guidées, il passera en premier donc il n'y aura AB-SO-LU-MENT AU-CUN DAN-GER pour les touristes. Non non non. Vivement les "Pops' Raidventures Tours"!
- Prenez le dirigeable pour retourner à l'entrée et faire votre rapport à Kessi.
- Retournez voir Hulda.
NPC: Hulda Flintbraid
Quête : Paying the Piper (récompense : Sheen Green Lumi Fungi)
Hulda a encore un ami à aider qui veut trouver ce qui pourrait intéresser les aventuriers et en connaître plus sur la région. Problème, il veut des informations sur Echo Caverns et Hulda est légèrement effrayé par les grosses bêtes (et les petites).
- Parlez à Piccolo dans le Nexus (il marche non loin) qui a l'air d'être quelqu'un de légèrement louche mais très enthousiaste. Il a développé des fléchettes pouvant être tirées par un arc et permettant de marquer les créatures. Vous voilà donc chargé de faire un arc et d'obtenir des informations sur des créatures en vous basant sur leur description.
- Fabriquez un Taggerbow sur un établi (le plus proche est dans le Bazaar) (1 wracked wood wedge, 50 Hornbeam Spruce Log, 12 Hardened Zelniak Pelt, 15 Slow Creeping Root, 40 Coruscating Coal)
- Zonez dans Echo Cavern
- Marquez les différentes créatures à l'aide du Taggerbow (fonctionne comme un catalogage). Attention, si vous n'avez pas un niveau d'aventure suffisant pour survivre à un coup, vous aurez impérativement besoin de vos objets calmants).
- Mange les profits dans la carrière : a rock gnawer (il y en a plusieurs pas loin de l'entrée)
- A des toiles vertes brillantes : limestone arachnid (un peu partout dans limestone forest)
- Suceur de sang miniature : a needlite pupa (dans limestone forest, autour des stalagmites. servez-vous de vos objets calmants ! vous en avez des non-aggros autour de 605, 141, 95 )
- Créature étonnamment salée : giant salted sea slug (au bord de la mer, 812, 141, 128 par exemple)
Rejoignez ensuite le tunnel en 342, 141, 466 (passer par l'eau peut potentiellement être plus simple) - A des ailes et émet un bourdonnement quand on est à côté : chloro-fly (dans la Chlorochamber, 233, 157, 446 )
- Avec une corne et tacheté : cavern beetle (dans la Chlorochamber, avancez dans l'eau)
- lézard piquant facilement excité : a falls tuatara (Tuatara rim, autour de -170, 220, 94 )
- Emet une lumière prismatique : a trace sparkle (au-dessus des cascades. Celles-là sont assez dure à atteindre, je conseille la loc -405, 232, 144 pour en cibler une)
Utilisez un evac quelconque ou mourrez pour revenir à l'entrée plus vite en choisissant "Fordel Quarry" pour respawn.
- Retournez voir Piccolo près de l'entrée d'Echo Cavern (serrez à gauche pour éviter les mobs si vous avez un bas niveau d'aventure ; -65, 177, -106 )
- Allez parler à Gibbons qui a une mission pour vous ( 17, 159, -98 ).
NPC: Foreman Gibbons (Echo Caverns - 17, 159, -98)
Quête : The Grumbling (récompense : a grumble, accès au vol dans Echo Caverns)
Gibbons a remarqué un certain nombre de tremblements de lune. Ceci sont appelés "Grumblings" et sont une source de superstition pour les ouvriers qui pensent qu'ils risquent de tomber dans un grand vide sous le sol. Il aimerait aussi que vous ramassiez quelques uns des champignons bizarres du coin pour vérifier si les rumeurs concernant leurs propriétés hallucinogènes sont fondées.
- Fabriquez un Recuso Core Sampler sur l'établi à côté pour étudier les lieux où les grondements ont lieu (12 Humming Azurite, 12 Luclizite Cluster, 12 Radiant Algae, 12 Hornbeam Spruce Log, 25 Coruscating Coal)
- Ramassez 5 champignons jaunes (peuvent être trackés sous le nom "odd looking mushroom"). vous avez besoin d'un skill de 500 en gathering pour ramasser ces champignons.
- Cherchez 6 Grumbings pour ramasser des échantillons : promenez-vous dans la carrière (EN MARCHANT, voler ne marche pas si vous avez débloqué le vol autrement). Vous verrez des gemmes apparaître et vous devrez vous placer le plus proche possible pour utiliser votre échantillonneur.
- -34, 158, -21
- -72, 179, -51
- -38, 165, 106
- 96, 156, 136
- 208, 123, 97
- 153, 108, 26
- Retournez voir Gibbons. Piccolo approchera pour écouter la conversation passionnante que vous avez sur les champignons (qui sont couverts d'une substance gluante et ne brillent pas). Gibbons a assez d'information sur les grumblings pour se lancer dans leur étude et vous renverra dans le Nexus pour aider une amie.
- Parlez à Erdani Ruilep dans le Nexus.
Quêtes de Savage Weald & Shar Vahl
NPC: Erdani Ruilep (Fordel Midst - Nexus ; 366, -36, 730)
Quête : Tiptoe Through the Shadows (récompense : Roughspun Shelter, Sacred Tiger Plushie, Standing Gardening Tool, capacité à voler dans Savage Weald)
Erdani désire créer une ferme sur la face obscure de la lune mais se demande comment les plantes peuvent prospérer sans lumière. Vous allez devoir la rejoindre et l'aider à mener à bien son projet.
- Rejoignez Savage Weald depuis Echo Caverns (en entrant dans Echo Caverns, volez immédiatement à gauche dans la carrière -103, 250, -39 ; suivez la branche gauche du tunnel puis volez plus ou moins tout droit, légèrement vers le bas, en passant à gauche du pic de cristaux en face de vous et empruntez le tunnel en -330, 200, -410 )
- Une fois dans Savage Weald, trouvez Erdani. Pour ce faire, prenez la branche gauche en face de vous jusqu'au bout et prenez l'aeromanced transport en -583, 268, -811 (il vous posera en -738, 41, -647 ). Suivez le chemin à droite, contournez le camp Grimlin, montez jusqu'à la rivière (-470, 59, -489 ), traversez-là en diagonale puis tournez à gauche et suivez le chemin vers le haut.
- Parlez à Erdani (-418, 97, -316 ). Il semblerait que certains champignons locaux soient luminescents, ils pourraient l'aider à éclairer son champ.
- Ramassez 3 champignons (trackables sous le nom de "dormant emanating mushrooms"). Ils se trouvent autour du campement, vous en avez surement croisés en montant. Attention aux loups. il y a aussi un cht'thk brute qui est aggro.
- Retournez voir Erdani... il semblerait que votre poche brille ! Il faudrait donc d'autres champignons. Heureusement, vous connaissez un marchand louche qui pourrait vous aider...
- Ramassez 50 champignons OU retournez voir Piccolo dans Echo Caverns pour avoir ses champignons. Erdani vous donnera 3 Will of the Weald (d'autres sont en vente sur le marchand à côté d'elle) pour vous téléporter vers elle quand vous aurez fini.
- Retournez voir Erdani. Elle pense que mélanger ces champignons avec une plante locale assez étrange qui pousse sur des cadavres pourrait être efficace. Elles sont en hibernation actuellement, donc sans fleurs, mais leurs racines sont bien visibles.
- Allez dans Hollowshade Moors et trouvez des cadavres de Grimlings entourés de racines. Pour ce faire, sautez de votre promontoire et vous serez au bon endroit (autour de -459, 17, -184 ). Les cadavres peuvent êtres trackés (a grimling corpse) et il vous en faudra 5.
- Retournez voir Erdani. Malheureusement, avec ses quelques bougies, il n'y a pas moyen de faire pousser des plantes. Il lui en faudrait de plus grosses (et donc des plantes de cadavre déjà poussées) pour commencer et il va vous falloir l'aide de quelqu'un de plus compétent.
- Demandez son avis à Piccolo dans Echo Caverns.
Malheureusement, il n'en a plus, mais il connait quelqu'un qui pourrait peut-être vous aider. - Allez parler à Serisia Darling dans le Bazaar, dans la banque et décrivez-lui votre plante : carnivore, qui mange surtout des insectes et capable d'annuler la lumière des animaux qu'elle mange... Serisia est évasive et vous donne une recette de lampes lumineuses à la place.
- Fabriquez 4 Dimly-lit Firefly Lamp (4 jumping creeper, 32 slow creeping root, 64 Radiant Algae, 128 Hornbeam Spruce Log, 120 coruscating coal)
- Donnez les 4 lampes à Erdani qui est un peu déçue. Peut-être que vous aurez une autre idée ?
- Ouvrez votre courrier pour y trouver une lettre de Serisia qui vous fixe un rendez-vous à l'abri des oreilles indiscrètes. Récupérez la Letter from Serisia pour avancer votre quête.
- Allez dans la partie sud de l'Arène, dans le Bazaar (248, 0, 132 )
- Parlez à Serisia. Il semblerait que les plantes que vous voulez soient utilisées dans un rituel Vah Shir, il vaut donc mieux les utiliser de façon discrète, d'où le rendez-vous dans un lieu désert. Mais elle a des échantillons et des graines pour vous.
- Retournez voir Erdani. Avec les échantillons de plante et les champignons, vous allez pouvoir créer des lampes en les mélangeant et en couvrant les lampes de cuir épais.
- Fabriquez 4 Luclizite Hanging Vine Lantern (4 primal luclizite Shard, 36 Luclizite Cluster, 100 Hornbeam Spruce log, 72 Slow Creeping Root, 100 Coruscating Sandpaper)
- Parlez à Erdani
- Placez les lampes sur les 4 vignes dans le champ
- Parlez à Erdani qui est ravie, elle a enfin de la lumière ! Elle insiste sur le fait qu'elle respectera les Vah Shir qui sont une race fière mais difficile à appréhender étant donné qu'ils ne conservent pas d'écrits. Elle le sait car elle a rencontré un Vah Shir qui lui a remonté le moral en lui disant qu'elle aurait de l'aide. Elle veut le remercier en lui offrant la première fleur de son champ, soigneusement séchée.
- Allez à Shar Vahl pour apporter le cadeau à Shoraka Lano. Vous vous souvenez des murs que vous voyiez depuis le marécage ? C'est Shar Vahl. Sautez en bas et allez-y (-824, 56, 143 ).
- Tournez à gauche dans la ville et avancez tout droit jusqu'à trouver Shoraka Lano (-215, 32, 57 ) qui trouve le geste d'Erdani très aimable.
NPC: Shoraka Lano (Shar Vahl ; -215, 32, 57 )
Quête : The Grandiose Wordsmith Pursuance (récompense : Vah Shir Pride Banner)
Shoraka a quelques problèmes de mémoire suite à un accident. Pour palier à ce problème sans enfreindre la loi Vah Shir sur l'écriture, un enchanteur lui avait fourni un livre magique pour enregistrer ses souvenirs. Surpris avec son journal, un jour, Shoraka dit qu'il admirait le savoir-faire utilisé pour la reliure ce qui était acceptable. L'Ancien a cependant donné son journal à un marchand de passage et ledit journal a fini dans les mains d'un certain Benosch... Mais avant d'accepter le livre de vous, donc un cadeau, il faut qu'il soit certain qu'il puisse vous faire confiance et vous devrez donc en apprendre un peu plus sur l'histoire et la façon de penser des Vah Shir.
- Ecoutez d'autres histoires dans Shar Vahl autour de la Celebration House. Le conte commencera automatiquement ou vous pouvez l'enclencher en interagissant avec le conteur. (-237, 32, 121 )
- Retournez voir Shoraka qui veut bien accepter de récupérer votre livre et vous donne la possibilité de revenir directement à Shar Vahl.
- Retournez voir Hulda à Fordel Midst dans le Great Artisan Hall (-116, -1, 19 ) pour lui raconter ce que vous avez appris de ce livre mystérieux.
Elle vous donnera 3 Spirit of the Vah Shir pour retourner directement à Shar Vahl. Vous pourrez en acheter d'autres dans le palais de Shar Vahl (-48, 94, 340 ), auprès de l'alchimiste, Chiallar (-186, -198, 594 ).
Quêtes de Shadeweaver's Thicket
NPC: Hulda (Fordel Midst - Bazaar ; -116, -1, 19 )
Quête : Ennoblement of Penitence (récompense : Wall of Nope, possibilité de voler dans Shadeweaver's Thicket)
Hulda a rencontré un groupe d'aventuriers dont un obsédé par les omelettes. Si vous passez par Shadeweaver's Thicket, ils se préparaient à étudier une entrée qu'ils avaient découvert pour chasser une créature rare...
- Retournez à Shar Vahl et trouvez la porte de Shadeweaver's Thicket en allant complètement au sud pour prendre une rampe vers le haut et en tournant à gauche (-357, 91, 180 )
- Tournez immédiatement à droite et avancez pour parler à un membre de l'équipe de Nuniun, Enolyn Felwater (-447, 157, -798 ). Nuniun est dans une zone très dangereuse. Heureusement, il lui reste une potion de Call of Shade qui vous permettra de vous y rendre directement.
Pour y allez sans, il vous faudra faire un tour extrêmement compliqué dans la zone jusqu'à arriver à une corde pour grimper jusqu'au campement en -286, 157, 477 .
- Utilisez le Call of Shade pour trouver Nuniun (-133, 220, 496 ). Il est heureux de vous voir. Surtout qu'il aimerait bien quelqu'un pour lui faire à manger.
- Si vous n'avez pas fait la timeline de BoL, vous voilà embauché pour faire une omelette avec 3 œufs de rockhopper. car il se trouve qu'il a les œufs mais ne sait pas cuisiner. (Three Rockhopper Egg Omelet : 3 undamaged rockhopper eggs, 15 rockhopper meat, 15 radiant Algae, 15 Slow Creeping Root, 10 Coruscating Kindling)
Apportez-lui l'omelette... Attention, c'est chaud !
- Si vous n'avez pas fait la timeline de BoL, vous voilà embauché pour faire une omelette avec 3 œufs de rockhopper. car il se trouve qu'il a les œufs mais ne sait pas cuisiner. (Three Rockhopper Egg Omelet : 3 undamaged rockhopper eggs, 15 rockhopper meat, 15 radiant Algae, 15 Slow Creeping Root, 10 Coruscating Kindling)
- Nuniun et sa bande attendent qu'un capteur près de leur campement s'active pour chasser une créature rare. Vous pourriez aller contrôler le capteur vous-même mais il faut que vous puissiez appeler à l'aide en cas de problème. Pour ça, il vous faut un cor, et pour le cor, il vous faut une mandibule de Shadeweaver intacte. Heureusement, ces bestioles se font tuer par d'autres dans les bois. Pour trouver le cadavre, sautez côté ouest pour prendre la rampe vers la forêt ( -9, 108, 290 ) puis tournez à gauche et allez sur le promontoire tout droit pour trouver votre cadavre (170, 90, 132 ).
Vous pourrez revenir à l'aide des 3 Call of Shade donnés par Nuniun à votre arrivée. Vous pouvez en acheter d'autres auprès de Fertis pour 6 platines (marchand de carburant, -127, 219, 449 ) - Facultatif: Obtenez 5 Primal Luclizite Shards, 5 Wracked Wood Wedge et 8 Jumping Creeper si vous ne les avez pas déjà dans votre inventaire. Vous pouvez les sortir du broker, les acheter au broker ou les ramasser mais vous devez le faire DANS Shadeweaver's Thicket. PAS hors de la zone.
- Fabriquez le cor : Nuniun's Signaling Horn (1 intact shadeweaver mandible, 5 Primal Luclizite Shards, 5 Wracked Wood Wedge, 8 Jumping Creeper, 50 coruscating sandpaper)
- Parlez à Nuniun. Ils ont encore un capteur à vérifier, ce sera votre travail.
- Longez la falaise et vérifiez le dernier capteur (-76, 200, 508 )
- Huh huh... oops !
NPC: / (capteur dans Shadeweaver's Thicket ; -76, 200, 508 )
Quête : Dark Side of the Dark Side (récompense : Sacred Manta, contrat de mercenaire de Nuniun, accès aux Assistants de Recherche, Reign of Shadows Guild Advancement Token)
Cliquer le capteur vous a attiré à travers le portail qu'il surveillait ! Vous voilà dans la terrible forteresse de Vex Thal ! Comment sortir de ce mauvais pas ?
Note: si vous devez vous arrêter là pour une raison X ou Y (bug de téléporteur par exemple), il est possible de recommencer la quête et rentrer en cliquant sur le capteur pour zoner dans Vex Thal [Tradeskill].
- Sonnez dans votre cor pour appeler Nuniun (parce que bon, les bestioles niveau 126 épiques, c'est pas vraiment génialissime pour faire des câlins avec un rouleau à pâtissera comme seule arme).
Ce n'est pas très efficace !
Vous voilà devant Xerkizh, le Créateur, chef des Akhessar (mélange de Shissar et Akhevan).
- Profitez du fait qu'il donne des ordres à ses sous-fifres pour sonner à nouveau du cor !
- Nuniun arrive, c'est le moment de vous enfuir. Empruntez le tunnel derrière vous et tcliquez sur la gemme pour quitter la zone.
- Parlez à Nuniun. Quelle bestiole quand même ! Avec tous ses bras, il pourrait tenir quatre bières à la fois !
Le meilleur moyen de condamner ce portail dangereux serait de le faire sauter (oui, il était gnome dans une vie antérieure). - Ramassez 120 humming azurite, 120 slow creeping roots, 120 luclizite clusters et 120 hardened zelniak pelts DANS Shadeweaver's Thicket. Vous pouvez voler, donc ce sera plus simple !
- Fabriquez 4 explosifs : Nuniun's Special-Made Explosives (120 humming azurite, 120 slow creeping roots, 120 luclizite clusters, 120 hardened zelniak pelts, 20 coruscating coal)
ATTENTION : c'est une recette qui tue ! Vous aurez des capacités spéciales et des effets à contrer spéciaux et une erreur signifie la mort ! Vous aurez un événement à contrer à chaque round, donc soyez très prudents et prenez votre temps ! - Placez les explosifs sur le capteur. On n'a JAMAIS assez d'explosifs !
- Parlez à Nuniun. Boom, a pu portail !
- Reparlez à Nuniun qui est ravi et vous proposera de vous accompagner par la suite si vous le voulez.
- Retournez voir Hulda à Fordel Midst. Elle n'aurait pas aimé être à votre place ! Mais de son côté, il y a du progrès. Les choses avancent et les forgerons de Fordel et Midst ont déjà commencé à fabriquer de nouvelles armes fantomatiques (phantasmic) avec des matériaux très spéciaux !
Vous pouvez maintenant voler dans toute l'extension, zoner partout avec tous vos personnages, acheter les différentes potions de téléportation pour Echo Caverns, Savage Weald, Shadeweaver's Thicket et Shar Vahl en plus de celles d'artisanat vues précédemment (Sarah Polson dans la House of Midst (634, -8, -520) et Chiallar dans le palais de Shar Vahl (-186, -198, 594 )), faire les quêtes des Assistants de Recherche et engager Nuniun comme mercenaire qui vous défendra pendant que vous harvestez à Shadeweaver's Thicket (-132, 220, 496 ).
Image courtesy of Niami of EQ2Traders