15 ans après la sortie d'Everquest 2, voici que nous retournons enfin sur Luclin ! L'extension Blood of Luclin, sortie en décembre 2019, ajoute un nouveau tier (110 à 120) et, bien sûr, une timeline d'artisanat.
Pour pouvoir la prendre, vous devrez faire tout d'abord les deux quêtes de prélude qui commencent via un mail envoyé par la Dualité si vous êtes un artisan niveau 110.
Quêtes de prélude
Liste des Courses (entre parenthèses, la liste si vous utilisez l'astuce)
- 108 reef cluster (120)
- 216 silvered fleck (240)
- 225 nimbic hide (250)
- 225 dewpalm lumber (250)
- 225 strangler root (250)
- 252 sublime pulverulence (276)
Pour commencer cette quête, vous devez être 110 en artisanat. Vous recevrez un mail de la Dualité vous envoyant la clef "a Vigilant Sanctum Key" qui vous téléportera dans l'instance de The Hole contenant la quête.
NPC : Head Scholar Nabihan (Duality's Vigilant Sanctum: Mythic Passage)
Quête : Piercing the Darkness: Carving a Legacy (récompense : girdle of the vigilant, belt of the vigilant)
Nabihan est en charge de la création et du chargement des Propylones en Luclinite. La Dualité est inquiète du fait que les Shissar, actuellement bloqués au loin, ne reviennent sur Norrath. Les propylones sont un mécanisme de portail, et Nabihan doit en faire 8 et a donc besoin de votre aide pour en faire une partie.
Astuce : pour limiter le temps passer à crafter, vous pouvez fabriquer plusieurs des sous-composants en plus grande quantité (si vous avez The Hand of the Maker ou le trait de prestige Mass Production). Pour ce faire, ramassez 40 raw planeshard et 40 annealed ethereal thread au lieu de 36, puis fabriquez 10 Astral transposition fibril, 10 Metamagic Attuning Prism, 5 puis 1 Quadrolith Glyph Key.
- Ramassez le parchemin vous permettant de faire les propylones (Luclinite Propylon Pieces Scroll). Il s'agit d'un parchemin roulé qui peut apparaître à peu près n'importe où dans l'instance puis écrivez-le.
- Ramassez 24 unblemished quadrolite à Obulus Frontier (autour de Giant's Walk ; -470, 88, 192 )
- Ramassez 36 raw planeshard à Plane of Magic (dans les Metetherial Plains, utilisez le téléporteur)
- Ramassez 36 annealed ethereal thread à Vesspyr (autour de Falinpol ; 25, 196, -6 )
- Retournez au sanctuaire en utilisant la clef et ramassez 252 sublime puleverulence (qui spawnent 2 par 2) et fabriquez les objets sur l'établi spécial qui est en bas.
- Fabriquez 9 Astral transposition fibril (par pièce : 4 annealed ethereal thread, 12 silvered fleck, 25 nimbic hide, 8 sublime pulverulence)
- Fabriquez 9 Metamagic Attuning Prism (par pièce : 4 raw planeshard, 12 reef cluster, 25 dewpalm lumber, 8 sublime pulverulence)
- Fabriquez 6 Quadrolith Glyph Key (4 unblemished quadrolite, 12 silvered fleck, 25 strangler root, 8 sublime pulverulence)
- Fabriquez 3 Luclinite propylon (3 Metamagic attuning prism, 3 Astral transpostion fibril, 2 quadrolithe glyph key, 12 sublime pulverulence)
- Retournez voir Nabihan qui vous complimentera sur votre travail.
(images ©EQ2Traders)
NPC : Head Scholar Nabihan (Duality's Vigilant Sanctum: Mythic Passage)
Quête : Piercing the Darkness: Monuments of Mythic Passage
Il n'y a pas d'autres tâches supplémentaires, mais le Dualité a envoyé des assistants à Kylong Plains donc vous pouvez aller y faire un tour.
- Parlez à Taith McJarun au centre de Teren's Grasp (1989, 480, -863 )
Là se trouvaient les quêtes répétables du prélude jusqu'à la sortie de l'extension.
Quêtes de Luclin
Liste des Courses
- 381 humming azurite
- 191 luclizite cluster
- 66 slow creeping root
- 402 hornbeam spruce log
- 300 hardened zelniak pelt
- 33 rockhopper meat
- 64 radiant algae
- 49 lunar mushroom
- 221 splitfin dartfish
- 10 coruscating kindling
- 25 coruscating filament
- 75 coruscating candle
- 217 coruscating coal
- Station portable : Work bench (plusieurs)
- Station portable : Chemistry table
- Station portable : Stove and Keg
- Station portable : Loom
Teren's Grasp
NPC: Taith McJarun (Teren's Grasp ; 1989, 480, -863 )
Quête : Piercing the Darkness: Chasing Moonbeans (récompense : accès à Luclin)
Après avoir aidé Nabihan à ouvrir un portail vers Luclin pour stopper une attaque Shissar, vous allez pouvoir passer au travers à votre tour. Mais vous devrez d'abord aider les chercheurs D.I.R.T.Y. (Dedicated Individuals Recovering Technology of Yesteryear, en français A.R.T.A, Amateurs et Récupérateurs de Technologies Anciennes, dédiés à la recherche de technologies ésotériques ou mécaniques).
- Parlez à Alyse Ni'Hij dans le Hall of the Crafters de Teren's Grasp (2210, 483, -728 )
Un de leurs principaux inventeurs à disparu, et pourtant, ce n'est pas le genre de Benosch. Il a laissé un message disant qu'il allait arrêter l'invasion Shissar à lui tout seul ou au moins trouver une preuve de leurs plans. Sauf que c'est un petit gnome et qu'il n'est pas exactement imposant physiquement (ndlr: c'est pour ça qu'on les mange en brochettes d'ailleurs). Heureusement, il est capable d'inventer n'importe quel objet à partir de son environnement, ce qui pourrait l'aider.
Vu que vous comptez explorer l'autre côté du portail, vous pourrez partir à sa recherche en vous basant sur la note qu'il a laissée, en parlant au Maître Sage et en utilisant la M.A.G.I.E, Machin pour trucs Azoïques et Géologiques qui les Identifie Efficacement (M.A.G.I.C., Mechanized Azoic Geologic Identifier Contraption - azoïques = sans vie, n'utilisant pas de composants organiques. En français plus correct ça donnerait Bidule Mécanique Indentificateur de matériaux Géologiques Azoïques), aussi appelé "Ironsprocket's Magic" du nom de son inventeur, qui permet d'analyser votre environnement et de créer des recettes basées sur ce que vous possédez et ce qui est autour de vous. Elle vous donne donc la recette et un reçu pour récupérer les composants. - Parlez à Gabin Baerea (2194, 483, -730 ) pour obtenir les composants nécessaires à la MAGIE d'Ironsprocket (vous pourrez en racheter d'autres pour un prix prohibitif si vous ratez votre coup)
- Fabriquez la recette "Ironsprocket's Mechanized Azoic Geologic Identifier Contraption" sur un établi avec les composants fournis (un renifleur, du mastic pour le rendre waterproof, une spirale d'inventeur pour baisser le point de fusion et une brique de charbon concentré).
- Prenez les spires en direction de Luclin (The Blinding, en haut de la carte)
- Trouvez quelqu'un ayant vu Benosch, en l'occurrence Nuniun Wolfbane (632, 427, -648 ).
Il a effectivement vu un petit homme qui réclamait qu'on l'amène au Nexus. Vu son manque de politesse (et le fait qu'il ait parlé à un barbare), celui-ci l'a envoyé à la ruche des Shiknerd, euh, pardon, Shik'Nar, à la place, où il risque de finir en repas pour insectes.
The Blinding
NPC: Nuniun Wolfbane (632, 427, -648 )
Quête : Piercing the Darkness: The Sad Tale of Benosch Ironsprocket Part I (récompense : /)
Si vous voulez récupérer Benosch Ironsprocket, il va vous falloir faire à manger au barbare pour lui rafraîchir la mémoire.
- Ramassez 3 œufs de Rockhopper en bon état.
Descendez la rampe centrale et cherchez dans les ravins de Mons Letalis aux endroits où il y a des rockhoppers. Certains sont cassés malheureusement. Ils peuvent être traqués (exemple de locs : 386, 270, -214 ; 296, 270, -213 ; 205, 280, -211 ; -280, 221, -704 ; -301, 221, -815 ; -237, 215, -787 ; -343, 240, -711 ; -372, 249, -772)
Note: ne ramassez pas un œuf juste sous le nez d'un rockhopper ou il va vous taper (en ratant ses coups, mais c'est gênant quand même) - Fabriquez la recette "Three Rockhopper Egg Omelet" sur une cuisinière (3 œufs, 15 rockhopper meat, 15 slow creeping root, 15 radiant algae, 10 coruscating kindling).
- Allez donner son omelette à Nuniun.
Quête : Piercing the Darkness: The Sad Tale of Benosch Ironsprocket Part II (récompense : /)
Bien sûr, le barbare est barbare et saute sur l'omelette pour la dévorer et veut faire une sieste ensuite, mais il vous donne la localisation de la ruche si vous insistez.
- Rendez-vous près de la ruche (sautez de la plate-forme vers le sud-est, puis sautez de la falaise et c'est la grosse boule à l'ouest en 219, 51, 111 ) mais elle est trop bien gardée.
- Ramassez des ressources autour de la ruche (il vous faut 100 harvests, n'importe lesquels, pour pouvoir avancer). Si vous êtes en mousse, montez vers le plateau en 47, 51, 209 .
- Fabriquez un Insectoid Communication Jammer sur un établi (30 humming azurite, 12 hornbeam spruce log, 5 luclizite cluster, 12 coruscating coal).
- Entrez dans la ruche en dégageant le chemin à l'aide des brouilleurs de communications que vous avez fabriqué. (289, 38, 191 ).
Quête : Piercing the Darkness: The Sad Tale of Benosch Ironsprocket Part III (récompense : /)
Vous voici dans l'instance de la ruche [Shick'Nar Hive: The Sad Tale of Benosch Ironsprocket].
- Fouillez la ruche en vous servant du brouilleur de communication (et profitez-en pour harvester, il y a énormément de nodes mais ils ne respawnent pas)
- En arrivant dans la première grande caverne, tout au fond, vous trouverez un sac, une pioche, un tas de terre et un livre. Ramassez le livre et votre MAGIE s'activera. (724, 34, 54 )
- Ecrivez la recette et fabriquez au moins 3 Advanced Lightning Tracker Mach I sur un établi (33 splitfin dartfish, 48 hornbeam spruce log, 36 humming azurite, 30 coruscating coal).
- Utilisez le Traqueur Eclair et suivez l'insecte.
- Trouvez un bout de papier qui traîne à l'entrée d'un tunnel (735, 30, 163 )
- Relancez l'insecte
- Trouvez un morceau de papier arraché (1011, 4, 191 )
- Relancez l'insecte
- Avancez jusqu'à la caverne suivante où vous trouverez, malheureusement, les possessions et le cadavre de ce pauvre Benosch (1092, 53, 321 )
- Ramassez son livre (Benosch Ironsprocket's Enchanted Field Guide to Luclin)
- Retournez voir Nuniun (vous trouverez un drone Shick'nar volant à Recuso Tor pour vous ramener aux spires, en -645, 59, 333 ) qui a le bon goût d'être désolé d'avoir mené l'inventeur au trépas. Il vous propose même d'aller récupérer son corps pour lui donner une véritable sépulture. Parlez-lui du livre pour lui demander s'il sait quelque chose à ce sujet, mais ce ventrapattes n'y connait rien et vous conseille d'aller en ville trouver des jeteurs de sorts s'y connaissant en bouquins.
- Descendez au rez-de-chaussée pour voir s'il n'y aurait pas quelqu'un pour vous conseiller. Parlez au Luminary Felferrin (655, 305, -544 ) qui va vous conseiller d'aller vers le sud-ouest, vers la ruche Shik'nar...
Sanctus Seru
NPC : Luminary Felferrin (The Blinding, 655, 305, -544 )Quête : Piercing the Darkness: A Very Fortunate Turn of Events Part I (récompense : /)
Après avoir apris que vous avez survécu à la ruche Shik'Nar, le luminaire devient de suite beaucoup plus sympathique. Il vous dit donc de CONTOURNER la ruche et les falaises pour arriver aux escaliers menant à Sanctus Seru. Il se trouve que ses habitants sont en train de mettre en place des échanges commerciaux entre les Recuso (les anciens exilés de Sanctus Seru, ceux n'étant pas adaptés à la ville) et Sanctus Seru.
- Entrez dans Sanctus Seru (721, 57, 706 ) et montez à l'étage par le téléporteur de gauche (-199, 86, 287 )
- Entrez dans le Hall de Fabrication ([Sanctus Seru: Fabrication Hall] en -185, 179, 97 )
- Parlez à Hulda Flintbraid (148, -510, 4 ). Il semblerait que les ressources envoyées par la ville de Recuso Tor soient en retard.
Alors que vous proposez votre aide, un messager, Gibbons, arrive pour dire qu'il y a un problème de manifeste pour la livraison. Hulda repère alors le livre dans votre sac et vous raconte qu'il arrive des choses bizarres aux livres ici mais qu'il faudrait voir avec un mage. Mais elle ne sait pas trop si elle peut vous faire confiance. Vous décidez donc de vous soumettre à un test d'artisanat. - Reparlez à Hilda quand vous êtes prêt, le test est timé !
Asseyez-vous sur la chaise à côté d'elle et commencez le Test. Vous aurez 5 minutes pour finir. Vous ne devez pas quitter le Hall, ni vous lever, ni parler jusqu'à la fin du test (si vous ratez quelque chose, vous pouvez faire un clic droit sur la chaise pour vous lever)- Qui est le dieu de l'artisanat et de tout ce qui est forgé ?
Karana, Ayonae Ro, Varig Ro, Sullon Zek - Quel petit bois est utilisé pour faire une omelette au Rockhopper ?
coruscating kindling, scintillating, moon dust ou glimmering - Combien font 2+2 ?
17, 0, 4, bleu - Quelles ressources proviennent d'un coalesced stone cluster ?
métal (ore), racines, gemmes, Tegi - Quelle est la vitesse en vol d'un zelniak sans charge ? (et non, il n'y a pas "européen ou africain")
à peu près aussi rapide qu'un vespid, aussi loin qu'ils le veulent, les zelniaks ne volent pas, aussi vite que ça
Vous reviendrez alors sur la fenêtre de départ. Vous pouvez vérifier vos réponses et, quand vous aurez fini, demandez vos résultats (option du haut - End Test and Request Your Grade).
- Qui est le dieu de l'artisanat et de tout ce qui est forgé ?
- Parlez à Hulda pour avoir vos résultats. Elle vous fait maintenant confiance, enfin, si vous avez plus de 80%. Sinon, repassez le test.
NPC : Hulda Flintbraid (Sanctus Seru: Fabrication Hall)
Quête : Piercing the Darkness: A Very Fortunate Turn of Events Part II (récompense : recette pour l'habit d'apparence Sanctus Seru Formal Garb)
Hulda est face à un dilemme, elle doit se rendre à une réunion importante mais elle doit aussi régler les problèmes de livraison en cours. Vous voilà donc réquisitionné(e) pour représenter les artisans Recuso, vous allez devoir vous pomponner !
- Ramassez les ingrédients pour vos habits dans The Blinding
- un Jumping Creeper (rare) sur des racines
- 32 racines communes
- 28 Luclizite clusters sur le métal mou
- 12 Radiant Algae sur les buissons
- Fabriquez "Sanctus Seru Formal Garb" sur un mannequin de couture (1 jumping creeper, 32 slow creeping root, 28 luclizite cluster, 12 radiant algae, 25 coruscating filament).
- Rendez-vous à l'entrée d'Arx Scala dans Sanctus Seru, à l'étage et entrez dans l'instance (porte indiquant "to Arx Seru" -194, 183, 0 )
- Equipez les habits. (si vous les équipez ailleurs que dans Sanctus Seru, la porte peut ne pas marcher, vous obligeant à enlever et remettre votre tenue).
- Une fois dans [Sanctus Seru: Party for One [Piercing the Darkness]], asseyez-vous à la table. Lord Triskian Seru va vous faire un speach sur l'importance de la pureté, de ne pas avoir peur et sur la sécurité de la ville avant de vous parler. Il désire se servir de vos recherches dans des buts plus nobles mais refuse de vous parler de ses plans mais il espère que vous vous installerez vite dans le nouveau hall des Recuso.
- Retournez voir Hulda dans le Hall pour découvrir que des Luminaires ont détruit les provisions. Mais après avoir parlé aux autres artisans, ceux-ci jurent que l'attaque venait de galorians qui sont de grosses brutes stupides, dangereuses mais incapables d'attaquer une cité fortifiée [ndr: comme Gratou quoi]. Il semblerait qu'il y ait de la magie derrière tout ça, peut-être la même qui fait que mon livre change. Cela mériterait d'être étudié.
- Regardez votre livre dans le Hall de Fabrication
Starter : examinez Benosch Ironsprocket's Enchanted Field Guide to Luclin dans le Fabrication Hall
Quête : Piercing the Darkness: A Very Fortunate Turn of Events Part III (récompense : arme d'apparence: Hooked Gardening Tool, accès aux assistants de recherche de Recuso Tor et Sanctus Seru)
Sortez de la ville pour voir ce qui change dans votre livre selon l'endroit.
- Trouvez 5 endroits différents pour examiner votre livre
- A Seru's Ascent : sur l'escalier vers Sanctus Seru (686, 51, 666 )
- A Marus Plateaus : dans les collines avec les Zelniaks en sortant de Sanctus Pass au-dessus de The Dawdling Pools (-9, 69, 272 )
- Teeming Caldera : dans la tranchée entre la ruche et Recuso Tor (-44, 12, 69 )
- A Recuso Tor (-568, 33, 374 )
- A Grieg's Spire : aux spires à l'entrée de la zone (614, 428, -580 ). Faites un evac ou utilisez le drone en -646, 59, 333 .
- Retournez voir Hulda.
Effectivement, le livre à changé selon les lieux, et vous avez même trouvé une entrée de la main de Benosch à la fin. Il semblerait qu'il ne soit pas entré volontairement à Shik'nar Hive. Il était avant dans une ville avec de grands murs dans laquelle il a ressenti à la foi l'accueil et l'appréhension. Il était donc à Sanctus Seru, il a rencontré des personnes en robe, et après les avoir suivi, elles lui ont pris un œuf qu'il portait et l'ont assommé. En se réveillant, il était dans le nid Shik'Nar ! - Retournez à The Blinding et apportez la lettre de Hulda à Dani the Wright, à Recuso Tor (-585, 38, 451 ). Elle lui demandait de vous donner accès à ses recherches car Dani est la chercheuse en chef des Recuso.
Dani, comme son nom l'indique, est l'assistant de recherche public de l'extension, et vous donnera des missions quand vous aurez assez avancé dans la timeline. - Consultez à nouveau le livre à 5 endroits déjà visités pour voir si le texte change encore, et effectivement, il est maintenant presque lisible!
- Recuso Tor (-568, 33, 374 )
- Grieg's Spire (614, 428, -580 )
- Teeming Caldera (-44, 12, 69 )
- Marus Plateaus (-9, 69, 272 )
- Seru's Ascent (686, 51, 666 )
- Rendez-vous à l'Aurelian Coast en prenant la branche de droite en bas des escaliers (722, 40, 615 )
Aurelian Coast
Starter : Examinez le livre une fois dans l'Aurelian Coast
Quête : Piercing the Darkness: Gifts from the Great Beyond Part I (récompense : /)
Il semblerait que rien ne soit exactement comme il le paraît. Près du Boneyard Bog, par exemple, l'auteur a vu une créature toute mignonette qui s'est avérée avoir d'énormes dents ! Lui et ses collègues ont trouvé un liquide sombre qui suintait du sol. Une seule goutte permet de dissiper les illusions sur les roches. A partir de ce liquide, ils ont réussi à créer une potion permettant de rendre le sujet insensible aux illusions.
- Allez explorer la zone des marécages pour voir si vous trouvez quelque chose sortant de l'ordinaire. Elle se trouve tout au bout, après la forêt (qui n'est PAS un marécage, m'voyez ?), là où la rivière se jette dans la mer.
- Vous trouverez des coquillages au bord de l'eau. Ils sont traquables et s'appellent "mysterious object". Comme pour les œufs, ils sont parfois cassés et vous aurez des "broken object" à la place (locs possibles : -169, 2, -46 ; -218, 5, -15 ; -283, 3, -24 ; -328, 3, -117 ; -330, 2, -165)
- Une fois ramassés, vous recevrez une recette pour fabriquer des potions anti-illusions.
- Fabriquez un Advanced Lightning Tracker Mach I sur un établi (26 splitfin dartfish, 32 hornbeam spruce logs, 24 humming azurite, 25 coruscating coal)
- Utilisez le tracker... Il ne marche pas !
- Peut-être que la M.A.G.I.E. pourra vous aider !
Examinez Ironsprocket's M.A.G.I.C. Device pour finir la quête et trouver une idée !
Quête : Piercing the Darkness: Gifts from the Great Beyond Part II (récompense : /)
La MAGIE vous a aidé ! Vous voilà avec une recette de tracker amélioré !
- Fabriquez un autre Advanced Lightning Tracker Mach I sur un établi (26 splitfin dartfish, 32 hornbeam spruce logs, 24 humming azurite, 25 coruscating coal)
conseil: fabriquez-en 5 d'un coup - Ramassez 25 splitfin dartfish 32 hornbeam spruce logs et 24 humming azurite
- Fabriquez un advanced lightning tracker Mach II sur un établi (Advanced Lightning Tracker Mach I, 25 splitfin dartfish, 32 hornbeam spruce logs, 24 humming azurite, 25 coruscating coal)
conseil: fabriquez-en 5 d'un coup
Essayez de l'utiliser... Cette fois c'est bon !
Quête : Piercing the Darkness: Gifts from the Great Beyond Part III (récompense : /)
Examinez l'Advanced Lightning Tracker Mach II.
- Utilisez le tracker pour trouver des seeping shadows. Théoriquement, il y en a 4 ups à un instant T mais sur le dernier build de Beta, il n'était possible que de ramasser celle montrée par le traqueur (et si quelqu'un la ramassait avant, on restait le bec dans l'eau).
locs possibles :
- 278.94 89.90 -131.69
- 168.53 91.27 392.72
- -436.53 17.11 -176.29
- -291.15 45.39 379.64
- 159.93 45.65 107.98
- -762.85 -63.62 -839.58
- -218.46 10.64 -452.45
- 142.73 62.34 -300.7
- 159.22 65.31 26.02
- 180.59 41.76 334.47
- 260.10 89.29 -0.78
- -152.83 16.16 156.69
- -186.16 64.90 400.70
- -62.29 88.26 -635.27
- A vérifier:
- -744.07 67.71 -185.25
- 305.64 49.12 324.02
- 57.09 62.40 148.94
- 536.91 68.08 401.05 100.66 0.00 0.00 (on top of mushroom)
- 503, 36, 414
- 610.55 60.13 218.96
- 160.48 72.85 140.52
- -48.44 70.18 453.83
- A vérifier:
- Allez à Fabrication Hall dans Sanctus Seru pour acheter trois "empty libation container" à Fen Fen (112, -510, 24 ; ils stackent à 800 et sont tradables donc vous pourrez en mettre dans un dépôt pour vos autres persos).
- Fabriquez trois liquides anti-illusion "Anti-Illusionary Libation" sur une table de chimie (3 empty libation container, 3 seeped shadows, 24 lunar mushroom, 18 rockhopper meat, 75 coruscating candle)
- Utilisez la libation sur les trois objets mystérieux dans votre inventaire.
Vous obtiendrez trois objets: "Effigy of a Knight of Shadow Haven", "Tegi Ritual Token" et "Symbol of the Shissar Empire" - Examinez l'effigie du chevalier de Shadow Haven. La quête se finira, vous proposera la suivante, et vous donnera la capacité "Shadow Prospecting".
Fordel Midst
Starter: Examinez "Effigy of a Knight of Shadow Haven"
Quête : Piercing the Darkness: Marketplace of Horrors Part I (récompense : /)
Un des objets mystérieux que vous avez trouvé était une relique de Shadow Haven. Vous devriez mener une investigation pour savoir comment un objet aussi chargé en magie illusionniste s'est retrouvé sur cette plage.
- Entrez dans [Fordel Midst: Investigating the Shadow Haven] depuis le tunnel en 138, 87, -496 puis le portail de gauche: faites un evac, traversez la zone de Zelniaks puis essayez de traverser la zone des sambata par la rivière ou en longeant les murs mais soyez très prudents. En arrivant vers 140, 63, -367 , vous verrez deux murs violacés, visez celui de gauche pour arriver au tunnel.
- Trouvez la librairie. Le téléporteur et la porte de l'entrée ne sont pas fonctionnels donc tournez à droite. Pourquoi cette zone est-elle aussi vide ??? C'est un grand mystère et la solution se trouve peut-être plus loin.
Attention, évitez les urnes orange pour ne pas relâcher d'esprits !
En arrivant au pied des escaliers (698, -22, -582 ), vous entendez un bruit venant du nord-est. Mais il est impossible d'y aller donc continuez à gauche puis sur la galerie où vous sentez une vague d'énergie avant de déranger quelque chose. Prenez les chemins les plus à droite que vous trouverez jusqu'à arriver à la librairie (741, -8, -712 ) - Cherchez un livre utile dans tous ceux éparpillés (772, -8, -739 )
- Ramassez des essences spectrales de Fordel (726, -8, -760 ; 633, -8, -659 ; etc) et de Midst (727, -8, -707 ; ). Elles sont trackables. Il vous en faudra 8 de chaque, donc 4 nodes.
- Vous recevrez le livre "Spectral Recipes" et pourrez fabriquer les "True-Sight Sprectacles" sur un des établis dans le coin à l'aide du charbon qui se trouve juste à côté (792, -8, -761 et 792, -8, -706 ) (1 Spectral essence of Midst, 3 spectral essence of Fordel, 12 luclizite cluster, 12 humming azurite, 10 spectral coruscating coal)
- Trouvez une issue différente de celle par laquelle vous êtes entrés. Vous aurez besoin des autres recettes du livre pour survivre. Fabriquez-les
- Spectral Lure (1 Spectral essence of Fordel, 3 spectral essence of Midst, 12 slow creeping root, 12 radiant algae, 10 spectral coruscating coal)
- Spectral Phasing Spray (1 Spectral essence of Fordel, 3 spectral essence of Midst, 12 slow creeping root, 12 radiant algae, 10 spectral coruscating coal)
- Spectral Tethering Chain (1 Spectral essence of Midst, 3 spectral essence of Fordel, 12 luclizite cluster, 12 humming azurite, 10 spectral coruscating coal)
- Sortez de la bibliothèque et suivez le chemin prudemment en utilisant le spray ou en rootant les mobs dans leur coin avec la chaîne ou en les attirant à un endroit avec l'appât. Evitez soigneusement toutes les urnes ou vous serez attaqués par des esprits que vous ne pourrez pas annihiler.
- Utilisez la porte en face en rentrant dans l'instance (485, -23, -530 ) et explorez l'étage.
Allez tout droit, puis à droite dans la grande salle puis à gauche au milieu de ladite salle jusqu'à arriver à une forge où se trouvent deux forgerons qui se combattent, Gundeg "the Anvil" Midst et Purihni "the Edge" Fordel III (-119, -1, 4 ).
NPC: Purihni "the Edge" Fordel III (-94, -1, 1 ) ou Gundeg "the Anvil" Midst (-73, -1, 8 )
Quête : Piercing the Darkness: Marketplace of Horrors Part II (récompense : armure/arme d'apparence : Luclinite Barbute & Scimitar)
Les deux forgerons sont un peu perdus, se rendent compte qu'ils sont déphasés et qu'ils sont face à leur rival.
- Essayez de convaincre les deux d'oublier leurs différences. Aucun ne veut entendre parler de l'autre, mais ils vous aideront... si vous leur fabriquez quelque chose.
- Ramassez les deux recettes sur les deux enclumes, écrivez-les et fabriquez-les sur une des forges avec le charbon trouvé dans le bac à côté.
- Pristine Luclinite Barbute (31 luclizite cluster, 12 humming azurite, 25 radiant algae, 25 spectral coruscating coal)
- Pristine Luclinite Scimitar (31 luclizite cluster, 12 slow creeping root, 25 humming azurite, 25 spectral coruscating coal)
- Reparlez aux deux forgerons.
Gundeg vous a déjà oublié, vous, votre recette et votre accord. Il est heureux de voir sa barbute, sauf qu'il ne peut pas la sentir, mais bon. Il va réfléchir à comment vous aider.
Purihni vous a oublié aussi et apprécie votre cimeterre. Il se souvient d'une entrée secrète du côté nord du bazaar, une histoire de mur qui bouge.
Quête : Piercing the Darkness: Marketplace of Horrors Part III (récompense : accès à l'assistant de recherche de Fordel Midst)
Il est temps de trouver la sortie, mais attention, parfois elle vous place au mauvais endroit ! Avant elle envoyait toujours à Aurelian Coast mais maintenant elle est instable et envoie parfois dans les Wracklands !
- Trouvez la sortie secrète qui est contre le mur nord de la pièce principale (en face un peu sur votre droite -195, -1, -120 )
- Utilisez-là... Raté, vous voilà dans les Wracklands.
- Examinez la seconde relique (Tegi Ritual Token)...
Wracklands
Starter: Examinez "Tegi Ritual Token"
Quête : Piercing the Darkness: Three Little Tegi Part I (récompense : Amulette d'immunité dans le Grey)
Une fois dans les Wracklands, le totem vibre et brille comme s'il était près de quelque chose qui l'attire. Partez à droite en arrivant dans les Wracklands et passez au-dessus des montagnes.
Il est difficile de naviguer sans pouvoir voler donc passez par les montagnes en 300, 104, 476 puis longez le bord sans (trop) tomber jusqu'en 180, 79, 601 et vous arriverez aux Tegi du haut. Vous pouvez remonter depuis le bas en suivant la façade depuis -49, 1, 581 .
- Parlez aux Tegi pour découvrir le sens de leurs couleurs
- Parlez au Tegi "rouge", nommé Gund (a tro jeg carver ; -25, 55, 632 ). Sa couleur rouge provient de la Magie du Feu.
- Parlez au Tegi "bleu clair", nommé Froed (a vas ren etcher ; 138, 72, 680 ). Sa couleur bleue vient du ciel, ils utilisent la Magie du vent.
- Parlez au Tegi "gris et brun", nommé Nosut (a grol baku retainer ; 13, 15, 588 ). Sa couleur terre vient de la Magie de Terre.
- Essayez de voir si un des High Shaman des tribus du Feu, de la Pierre ou du Vent veut vous parler. Ils se situent juste à côté du Tegi précédent (le shaman est random et change toutes les heures).
Les Tegi ne se battent pas entre eux et vivent en harmonie. Il ne sait pas ce qu'est un mariage, mais ils se regroupent pour des rituels aux dieux. Ils vont d'ailleurs bientôt en faire un et vous pourrez les rejoindre dans le Gris. Sauf qu'il vous faut une amulette pour ne pas faire peur aux autres et pouvoir respirer. - Ecrivez la recette et fabriquez la "Ceremonial Amulet of the Tegi" sur un établi (100 Humming Azurite, 15 slow creeping root, 25 lunar mushroom, 35 splitfin dartfish, 25 coruscating coal)
- Montrez l'amulette au Shaman
Starter: a XXX High Shaman
Quête : Piercing the Darkness: Three Little Tegi Part II (récompense : /)
Le Shaman est très heureux que vous ayez l'amulette et vous dit de le rejoindre là-bas.
- Equipez l'amulette cérémonielle
- Rendez-vous dans les ruines du Ssraeshza Temple et retrouvez le shaman (534, 86, 460).
- Attendez que la cérémonie commence et regardez-la sans intervenir. (la cérémonie devrait agir comme une PQ toutes les heures)
- Trouvez un indice sur l'endroit où le Tegi a disparu. Il s'agit d'un message attaché sur un des piliers de la plate-forme du rituel.
- Vous recevrez un "Tegi Simpathizer Flyer". Examinez-le.
- Peut-être que le journal vous donnera d'autres indices. Lisez-le.
Starter : examinez Benosch Ironsprocket's Enchanted Field Guide to Luclin
Quête : Piercing the Darkness: Three Little Tegi Part III (récompense : /)
Le journal ne parle pas de la cérémonie mais mentionne un autre type de Tegi, les Tegi d'Ombre. L'auteur en a croisé un près du lac de Wracklands.
- Trouvez un Shadow Tegi près de l'arbre au bord du petit lac de Wracklands (753, 83, 306 )
Il s'agit en fait du Tegi sacrifié dans la cérémonie juste avant ! Il prononcera des paroles gutturales et vous blessera.
- Allez voir Hulda à Sanctus Seru (Fabrication Hall) et racontez-lui comment vous avez eu "cette petite blessure qui est peut-être infectée" !!!
Les Tegis peuvent être agressifs, mais pas à ce point. Cela ressemble plus à une magie très mauvaise ou ancienne. La magie peut devenir plus puissante avec le temps vu que les magies les plus puissantes proviennent toutes du fin fond de l'histoire de Norrath et une forte dose de ce type de magie affecte Luclin. Certaines formes peuvent affecter votre esprit et vous faire faire des choses que vous ne feriez normalement pas, comme la magie touchant Sanctus Seru et affectant même Triskian Seru lui-même, qui semble lire un script qu'il maîtrise mal. Il est très proche de ses Luminaires et les envoie accomplir des tâches et transmettre des courriers mais des rumeurs disent qu'ils expérimentent sur des créatures venant de Norrath.
Enfin bref. Retournons à notre égratignure. L'effet vous rappelle ce que vous avez vu près du temple de Ssraeshza qui est un lieu rappelant la mort et la famine. Peut-être que la magie restant dans le temple pourra contrecarrer la blessure qui vous afflige. Heureusement, une autre personne a été envoyée dans ce lieu dangereux et vous pourrez peut-être en profiter pour vous faufiler derrière pendant que les dangers sont temporairement annéantis. - Retournez à l'entrée du temple de Ssraeshza (552, 82, 584 par exemple). N'oubliez pas votre amulette !
Vous recevrez la quête "Piercing The Darkness: Message in a Shadowed Bottle Part I" - Examinez le Symbole de l'Empire Shissar de plus près (Symbol of the Shissar Empire)
Quête : Piercing the Darkness: Message in a Shadowed Bottle Part I (récompense : /)
Peut-être que le symbole de l'Empire Shissar que vous aviez trouvez dans l'Aurelian Coast pourrait vous aider.
- Sautez dans le portail emprunté par le Tegi !
- Bienvenue dans [Empty Mines of Temple Ssraeshza: Piercing the Darkness]!
- Trouvez une trace de ce qu'il est advenu du Tegi. Il s'agit d'une trace de sang vert au centre de la pièce, pas loin de l'endroit où arrive le rayon violet (-30, -31, 0 )
- Essayez de soigner vos blessures sur le rayon violet.
- Partez à la recherche de la source de la magie mais vous devrez sûrement résoudre un puzzle d'abord.
Regardez ce que devraient tenir les statues aux 4 coins de la pièce et apportez-leur le bon objet. (épée au sud-ouest, symbole au sud-est, marteau au nord-est, bâton au nord-ouest) - Descendez par l'escalier central qui s'est ouvert et poursuivez votre route.
- Vous trouverez une deuxième rivière de magie un peu plus loin (-29, -61, -44 )
Celle-ci n'est toujours pas assez pure pour soigner vos blessures. - Avancez dans le temple et essayez d'activer le téléporteur central.
Descendez en activant les Shadowy focus en descendant puis rentrez dans chaque tunnel et désactivez le machin à peu près invisible au fond.
- Retournez au milieu et touchez la sphère d'énergie
Quête : Piercing the Darkness: Message in a Shadowed Bottle Part II (récompense : /)
Vous avez réussi à descendre jusqu'au fond des mines et à rejoindre le Temple de Ssraeshza. Il vous faut maintenant réussir à le traverser.
- Ramassez le papier brillant près de la sphère
- Ramassez du charbon et fabriquez la recette Wonderous Mechanical Lockpicks sur la table à côté. Il vous faudra 10 sets de crochets (10 humming azurite, 100 luclizite cluster, 150 hornbeam spruce log, 300 hardened zelniak pelt, 250 envenomed coal)
- Servez-vous du kit de crochetage pour déverrouiller les commandes des portes coulissantes (-263, -161, 658 puis -262, -161, 582 puis -262, -161, 509 et enfin -262, -161, 432 -attention au trou !-)
- Avancez jusqu'à la dernière salle et mettez votre bras dans cette superbe version de magie pure ! (-274, -161, 284 )
- Effectivement, cette magie est beaucoup plus puissante, mais votre blessure grézille bizarrement et commence à s'étendre. Cette magie est trop puissante ! Ramassez un échantillon de la magie.
Quelque chose d'étrange semble se cacher à l'intérieur !
- Consultez le journal dans le temple.
Celui-ci contient une recette qui n'y était pas avant, la recette d'un Bâton de Luclin Inerte ainsi que l'avertissement de ne surtout pas essayer de le fabriquer.
Quête : Piercing the Darkness: Message in a Shadowed Bottle Part III (récompense : accès au vol, +20 shadow prospecting, Veilwalker's Mounting Prospects, Shadowed Staff of Luclin, nouvelle apparence pour votre poney de bât, achievement "Piercing the Darkness")
Après avoir atteint les tréfonds du temple, vous avez trouvé une véritable source de magie ainsi que la recette d'un bâton spécial.
- Examinez l'échantillon de magie pure que vous avez ramassé.
- Ressortez (par l'endroit où était la sphère de magie) et examinez à nouveau le journal dans les Wracklands.
Vous y trouverez la représentation d'un bâton vous indiquant trois morceaux nécessaires à la fabrication de celui-ci.
ATTENTION : L'étape d'après nécessite que des assistants de recherche publics aient recherché les objets nécessaires à la création du baton. Si votre serveur n'a pas fini la recherche, il vous faudra donc patienter. - Achetez le Luclinite Staff Pommel auprès de Krmi Hilflipper, l'assistant de recherche de Recuso Tor dans The Blinding (-584, 38, 466 )
- Achetez le Luclinite Staff Shaft auprès de Beluba, l'assistant de recherche de Sanctus Seru, au deuxième étage, tout à droite (3, 180, -166 )
- Achetez le Luclinite Staff Head auprès de Brindian Fordel, l'assistant de recherche de Fordel Midst dans l'Aurelian Coast (161, 81, -459 )
- Fabriquez le Inert Staff of Luclin sur une forge (vial of contained shadows, luclinite staff head, luclinite staff pommel, luclinite staff shaft, 50 coruscating coal).
La recette est extrêmement longue à fabriquer étant donné qu'il s'agit d'un objet exceptionnel. - Retournez voir le Head Scholar Nabihan dans Duality's Vigilant Sanctum: Mythic Passage (en utilisant votre clef de téléportation ou en allant à pattes à Sundered Frontier)
Au milieu d'un grand discours particulièrement pompeux, elle vous dira que vous semblez souffrir d'une marque de l'ombre (shadowmark), quelque chose qu'elle a déjà vu dans sa jeunesse, touchant des aventuriers ayant voyagé dans les zones sauvages de Luclin. Elle vous donnera un parchemin de sort à combiner avec le bâton. - Examinez le Blessed Scroll of Light pour l'appliquer au bâton.
- Tentez de vous soigner avec le bâton.
Fatalement, ça ne marche pas. - Parlez à Nabihan qui vous explique qu'elle a fabriqué un amplificateur pour concentrer la magie du bâton et s'assurer qu'aucune magie d'ombre ne s'échappe.
- Mettez-vous sur l'amplificateur qui est la plate-forme juste à côté et cliquez dessus...
- MIRACLE !!!! Vous êtes ENFIN débarassés de votre blessure ! Ce qui ne va pas empêcher Nabihan de dire des vacheries quand vous allez lui reparler.
Enfin, après avoir insisté sur la puissance des illusions et des suggestions, vous penserez à lui montrer votre livre, mais elle vous laissera percer ses mystères vous-même.
Maintenant reste la partie difficile : annoncer la mort de Benosch à ses collègues. - Retournez voir Alyse à Teren's Grasp (2210, 483, -728 )
Elle est très triste de la mort de Benosch mais vous salue comme un héros et est heureuse de savoir que les artisans ont gagné un allié en votre personne.
Et maintenant, les récompenses :
- La possibilité de voler dans l'extension.
- Vous obtenez le skill "shadow prospecting" et un livre de recettes pour monture contenant quatre buff de ce skill.
- Une nouvelle apparence pour votre poney de bât.
- Un joli bâton qui vous donnera des bonus pour les missions de recherche, pour le ramassage et surtout pour le shadow prospecting.
Image ©EQ2Traders
Félicitations ! Vous avez fini la signature d'artisanat de Luclin !
Note : Les artisans qui ont fini "Piercing the Darkness: Gifts from the Great Beyond Part III" et n'ont pas reçu le livre Shadow Prospecting peuvent l'acheter pour 60s auprès de Fen Fen dans Fabrication Hall.