Vous trouverez sur cette page la lore des quêtes d'archétypes. Je n’ai pas mis de loc dans mes commentaires car toutes les quêtes ont des POI sur la carte. Les locs sont disponibles sur ZAM.
Pour le revamp de Freeport dans son ensemble, voir ici, pour la timeline principale, voir ici et pour les quêtes raciales, voir ici.
Quêtes d'archétypes
Archetype Prêtre - Série de la Dismal Rage
Récompenses : Tempe of war weapon rack, cape, armure, titre "Disciple of the Grozmok".
Level 20+ (NPCs au Temple de la Guerre, FPN)
- Inquisitors Abound! (Belimee Viperwing)
Il y a des traîtres dans la cité, principalement les Thexiens qui répandent leurs blasphèmes et induisent en erreur des citoyens loyaux et commettent des vols. Ils osent souiller de leur contact les idoles de Cristanos vénérés par les Arasai et doivent être arrêtés. Allez donc casser du Thexien et détruire les idoles dans l'Allée de l'Ombrelongue. - Bad Religion (Administrator Frugi)
Frugi vous apprendra que malgré la destruction de Rallos Zek, le Temple de la Guerre n'a pas eu besoin de recevoir d'ajustements. En effet, le Temple était nommé en son honneur mais ne lui était pas dédié. Ce sont seulement les adorateurs de Zek qui ont été affectés mais dans l'ensemble, ils ont adopté les Hounds of War. Certains des Barbares se sont cependant tournés vers Maar, pensant Zek faible et se sont rassemblés à la Cour des Mendiants pour prêcher leurs blasphèmes.
Vous devrez aller les éliminer et détruire leur propagande malsaine. - Call a Priest! (Kenth Lanringe)
Un ... hum... ami de Kenth, membre de la milice, a entendu dire que des esprits hantaient les rues de Big Bend. Ce territoire appartient à Freeport et même si ses citoyens sont faibles, ce sont toujours des citoyens. A l'aide de l'encensoir qui vous est donné, allez exorciser les citoyens possédés.
Level 40+ (Gisuka, Temple de la Guerre, FPN)
- Dismal Portents
Des Trolls et des Ogres ont pu s'échapper de Big Bend et ont fait un rapport à la Milice. Cependant, ce rapport n'est pas arrivé jusqu'aux oreilles de Gisuka et vous devrez aller demander des informations aux réfugiés.
Quand les Dreadnaught ont essayé d'attaquer Big Bend ils ont été repoussés par des esprits invoqués lancés à la recherche de victimes. Certains ont été déchiquetés, d'autres ont été possédés par des esprits. Les liens des trolls avec les esprits sont importants et le shaman Skalmos a libéré la puissance contenue dans la Greenflame. Une grande lumière est sortie de la Torche d'Oggok et amis comme ennemis ont été massacrés. Les Dreadnaughts maintiennent que ce ne sont pas eux qui ont déclenché les hostilités.
Tous sont cependant d'accord sur l'importance de la Torche d'Oggok qui serait plutôt une relique Ogre que Troll. Il faudra aller l'étudier. Des esprits sortent alors de la flamme en hurlant quelque chose sur le "Grozmok".
Level 60+ (Grand Inquisitor Nethal L'tylex, Temple de la Guerre, FPN)
- Follow the Leader
Grozmok est un héros légendaire Troll. Récemment, le vrai Grozmok, connu sous le nom d'Ykesha, est réapparu à Moors of Ykesha. Selon les rapports des aventuriers qui l'ont combattu, il semblerait qu'Ykesha et Zraxth, créateur de la Pierre Grozmok, ont été détruits.
Cependant, il vous faudrait en savoir plus sur ce Skalmos. A l'aide d'une illusion, vous pourrez sans doute approcher ses partisans pour obtenir plus d'informations. Le partisan Velt pense effectivement que le retour du Grozmok et sa puissance à Freeport serait quelque chose de grandiose ! Le Grozmok est destiné à unir tous les clans Trolls.
Les partisans essayaient de montrer les Paroles de Zraxth aux gens pour leur enseigner la légende mais les miliciens les ont prises. Récupérez-les dans la Milice. Vous serez alors invité à la Cérémonie du Grozmok dans Big Bend. Ykesha était le Grozmok mais il a été détruit et sa puissance libérée. Skalmos a découvert cette puissance quand il s'est servi de la Greenflame qui est la flamme dans laquelle Zxrath a été consummé après avoir créé la Pierre Grozmok. Elle a acquis son essence est devenue le réceptacle du pouvoir Grozmok. Skalmos a absorbé cette essence quand il s'est servi de la flamme.
Placez une offrande à Skalmos sur l'autel pour qu'il vous accepte. Il annonce la future unité des Trolls qui seront à nouveau craint ! Mais, à ce moment là, il découvre la supercherie et laisse ses fidèles vous attaquer.
Le Grand Inquisiteur ne pense pas que ce soit une menace sérieuse et décide d'envoyer ses hommes massacrer cet imposteur sans pouvoir.
Level 80+ (Gisuka Voll, Temple de la Guerre, FPN)
- How the mighty fall
Gisuka est persuadée que Skalmos possède effectivement les pouvoirs du Grozmok. Elle en a parlé avec le Suzerain Lucan dont elle est la conseillère spirituelle (elle a donc pu cour-circuiter L'tylex). Celui-ci désire une alliance avec le Grozmok car il possède une puissance spirituelle incroyable et que son prédecesseur, Ykesha, a eu une réputation impressionante dans tout Norrath.
Ayant déjà eu affaire au Grozmok et ayant survécu, preuve de votre force, Lucan vous envoie lui proposer l'alliance : rejoindre la Dismal Rage et travailler pour Freeport ou être détruit.
Vous devrez le vaincre en combat singulier. Vous pourrez ensute lui demander ce qui lui fait penser qu'il est le Grozmok. Il vous répondra qu'il en sent la puissance dans ses veines, que cela amplifie tout ce qu'il est. Les négociations commencent mal et restent tendues. Il pourrait agir seul, mais vous lui proposez d'agir avec Freeport et sa puissance comme appui au lieu d'agir contre elle et de risquer le conflit. Sa proposition est : d'accord, mais je deviendrais le chef de la Dismal Rage.
La proposition sera soumise à Lucan lui-même, dans la citadelle de Dethknell.
Il est très impressionné que le Grozmok ose demander le contrôle de l'association qui veut le détruire. Lucan pense qu'il est vraiment téméraire de demander ceci est suppose que Skalmos est soit stupide, soit très puissant. Vous penchez pour la deuxième hypothèse.
Le Suzerain décide de couper la poire en deux et vous charge de lui proposer de prendre le contrôle de la Dismal Rage... s'il y arrive.
Gisuka est RAVIE. Elle vous envoie l'attendre dans une salle secrète du temple pour assister à la rencontre entre le Grozmok et le Grand Inquisiteur. La rencontre a lieu en présence de Lucan, qui confirme que le Grozmok a bien l'autorisation de tenter de prendre la place de leader de la Dismal Rage. Le Grand Inquisiteur essaie de l'éliminer mais meurt, laissant la direction du temple au Grozmok.
Archetype Scout - Série de la Flibuste
Récompenses : une caisse de la Flibuste, une cape, une pièce de poitrine et le titre "Honorary Red Hood"
Level 20+ (NPCs, docks de FPE)
- Imprisoned Friends and Foes (Galla Silverring, Seafarer's Roost EFP)
Maintenant que la majorité des Iksars ont quitté la Cour aux Ecailles pour s'installer dans la cité elle-même, Lucan a transformé la zone en prison. Certains des matelots de la Flibuste se sont parfois retrouvés du mauvais côté par rapport à la Milice et certains ont fini dans la Cour ce qui est un peu gênant quand il faut de nouveaux matelots... En plus de cela, certains ont décidé d'être un peu trop bavards pour sauver leur peau et les traîtres ne sont pas tolérés... - Profit to be Made (Val'Il, en face de Seafarer's Roost EFP)
Les gnomes de la Rue du Temple fabriquent des constructions mécaniques qui, régulièrement, ne marchent pas du tout. Il est d'ailleurs surprenant qu'ils n'aient pas fait sauter Freeport pour l'envoyer dans les Grey Wastes de Luclin. Il semblerait qu'ils utilisent maintenant des métaux précieux dans leurs robots et si on les fondait... Il y a du profit à se faire là-dedans ! Allez donc en récupérer et prenez aussi les plans de montage au cas où. - Sweat Shop Interruption (Quartermaster Baile près de la tente de EFP)
Les opérations dans la Cour des Mendiants réduit les profits de la Flibuste Déchaînée. Il y a en effet des citoyens emprisonnés qui sont d'anciens artisans et qui aident à produire des produits de très bonne qualité. Il faudrait éliminer ces travailleurs et éliminer les produites déjà fabriqués pour réduire la qualité des fabrications et donc relancer le négoce de la Flibuste.
Level 40+ (Twitchwhisker, docks de FPS)
- Forging Alliances
Certains représentants de la Flibuste ont été capturés et doivent être libérés. Le problème est qu'ils sont gardés directement par la milice. Il va falloir leur obtenir des pardons "officiels". Il va falloir récupérer les pardons (à l'étage de la milice) et les faire signer par un scribe de grand talent à Freeport Nord (académie). Vous aurez besoin d'exemplaires de l'écriture du magistrat qu'on peut trouver dans l'Allée de l'Ombrelongue.
Allez ensuite, avec la bénédiction de Twitchwhiskers, remplacer de vrais ordres de libération officiels par des faux (en bas de la milice).
La capitaine Siren veut vous voir pour vous féliciter. Elle est la représentante à Freeport du Commodore Bloodbeak, chef de la Flibuste, pendant qu'il est en mer.
Level 60+ (Capitaine Siren, docks de FPS)
- Stocking the Market
La Flibuste obtient des matériaux et des objets rares dans ses "opérations", objets qui se vendent très bien au marché noir. Ceci permet de faire du profit avec les associations qui obtiennent moins de ces objets, notamment la Coalition des Gens de Commerce ceci aux dépens de la Milice qui fait tout son possible pour confisquer ces biens. Une cargaison a ainsi été transportée à la Cour des Mendiants. Tous les témoins de votre récupération doivent être éliminés.
La Milice est probablement déjà au courant de l'attaque donc, pour finaliser la transaction, il serait plus sûr de trouver des déguisements. Il faudrait donc attaquer discrètement certains gardes isolés pour récupérer leur uniforme (vous cherchez les gardes distraits). Ensuite, rencontrez les flibustiers derrière la milice et concluez le marché sur les docks de Stonestair Byway. Vu le chaos de la zone, passer inaperçu devrait être simple.
Les agents de la Coalition ne sont pas très chauds mais il acceptent le marché pour notre plus grand profit à tous !
Level 80+ (Capitaine Siren, docks de FPS)
- Changing Hoods
Siren a un plan qui pourrait être dévastateur pour la Flibuste. Horreur, on vous a vu lors de votre contrat précédent. Les coupables sont les Capuches Rouges, les yeux de Lucan dans le ciel qui observent discrètement et reportent à la Milice.
L'idée géniale de Siren est de les absorber dans la Flibuste Déchaînée étant donné qu'ils ont beaucoup en commun avec nous. Nous avons des alliés parmi eux qui nous ont signalé un début de révolte dans la Cour aux Ecailles : les prisonniers veulent écraser les gardes, récupérer leurs armes et uniformes et prendre la ville. Nous devons travailler avec les Capuches Rouges pour mettre un terme à cette rebellion. En effet, la Milice ne leur fait pas confiance car elle a ses propres informateurs... qui ne transmettent pas toutes leurs informations et donc la Milice refuse de les croire.
Bien prévenu, il vous sera simple d'écraser la rebellion. Siren est ravie et lance la seconde partie de son plan : discréditer la Milice. Transmettez son message au Courrier de Lucan. Entrez ensuite dans la Citadelle pour assister à la réunion.
Ce pauvre Grand Duc Lazarus Hazran se fait tancer d'importance pour son échec cuisant et son ignorance totale des faits et Siren obtient sa requête : absorber les Capuches Rouges.
C'est une immense réussite pour la Flibuste Déchaînée qui a maintenant des yeux dans tout Freeport. Gloire à Bloodbeak, le fier et terrible flibustier que personne ne voudrait offenser et qui est toujours "en mer" ! (Et qui n'existe pas surtout)
Archetype Mage - Série de l'Académie
Récompenses : une bannière, une cape, une robe et un titre "Academy Spellsplitter Ally".
Level 20+ (Librarian Motius Feldarn, Académie, FPN)
- Agitate the Kerrans
L'Académie veut tester vos compétences ésotériques. Votre mission est de déposer des armes dans le Stonestair Byway et d'éliminer des Kerras. - Unknown Science Investigation
La puissance ésotérique ainsi que les expériences mécaniques ont cru énormément dans la Rue d5V 5V ]V $,V X5V 5V [" 5V e la magie utilisée soit de nature nécrotique. - Mysterious Freeblood (no thread yet)
Les Freeblood sont des créatures magiques très intéressantes et l'Académie aimerait en savoir plus sur eux. Allez à l'Allée de l'Ombrelongue pour récupérer des parchemins magiques de la maison D'Morte et la vapeur s'échappant des Freeblood morts.
Level 40+ (Foci Tamara Paust, sous-sol de l'Académie, FPN)
- Destructive Tendancies
Tamara Paust a remplacé la précédente Foci, Opal Darkbriar, qui a, après des siècles de bons et loyaux services, honteusement volé son épée, la Soulfire. Elle a été emprisonnée puis ensuite tuée par un assassin alors qu'elle s'enfuyait vers Neriak. Tamara a été promue de Savant à Foci suite à cette affaire et prends son rôle très au sérieux. Elle recherche donc de nouvelles connaissances et de nouveaux objets magiques.
A cette fin, rendez-vous dans la rue du Temple pour voir ce qui est fait dans le temple en portant une illusion gnome. Après avoir ramassé de nouveaux échantillons de robots pour Glimzig Clangbottom vous devrez les porter à l'analyste Dimir. Il semblerait que tous les gnomes de la rue du Temple travaillent pour les Ratongas ! En effet, ils désirent fabriquer des robots propulsés par l'énergie nécrotique. Les gnomes sachant tout sur les robots, il était logique de faire appel à eux. Ils parlent également d'un livre important... Pour le consulter, il vous faudra faire exploser un des appareils près du temple pour distraire l'analyste. Le livre est en fait un traité sur la Recherche et le Développement Nécromécanique écrit par Meldrath lui-même !
Level 60+ (Foci Tamara Paust, sous-sol de l'Académie, FPN)
- Keys to the Temple
Maintenant que vous savez de quoi il en retourne, allez à nouveau au temple pour obtenir les plans de la machine qui s'y trouve et tuer tous ceux qui savent comment elle a été construite. Après avoir trouvé une pièce importante, le Necro-Core Forbulator 1122x8733-2b, vous devrez en faire faire une réplique par un gnome candide. Glimzig Clangbottom est votre gnome si vous lui dites que vous travaillez pour Dimir et les Gears of Fate. Placez ensuite le machin gnomique derrière le temple. Le Forbulator sera donné au Suzerain pour qu'il puisse s'en servir si nécessaire.
Level 80+ (Foci Tamara Paust, sous-sol de l'Académie, FPN)
- Off Spells and Swords
La Foci désire que vous apportiez une proclamation au Grand Duc Lazarus Hazran, commandant suprême de la Milice... Il s'agit d'une note signée du Suzerain demandant à la Milice de passer le contrôle des Spellsplitters à l'Académie en raison des différents défauts passés de la milice, comme la fuite d'Opal Darkbriar ou l'absence d'action préventive face à N'Velex. Le Grand Duc n'est définitivement pas content et accuse l'Académie de vouloir arracher toute sa force et sa puissance à la Milice. Il vous envoie donc vous arranger avec la Savante Keza, dirigeante des Spellsplitters.
Keza est ravie mais elle demande à ce que l'on emporte les objets ésotériques stockés dans les donjons sous une garde importante. Escortez-la ensuite à l'Académie.
Archetype Guerrier - Série de la Milice
Récompenses : Une bannière de la milice, une cape, une case poitrine et le titre "Lucanic Knight Adherent"
Level 20+ (Corporal Sergius Mordanticus, Milice, FPO)
- Prison Duty
Une prison est en train d'être construite dans la Cour aux Ecailles pour y mettre tous les traîtres capturés après le retour de Lucan. Vous devrez capturer les fuyards et réparer les barricades. Employer la force est, bien sûr, autorisé. - Agitate the Erudites
Allez maintenant semer la dissension dans Stonestair Byway. La guerre entre les Kerras et les Erudites fait rage et il est temps que les hostilités se développent. Allez porter des armes aux Kerras et éliminer quelques Erudits. - Spirit Removal
Des rumeurs d'une caballe Zraxthienne à Big Bend sont arrivées aux oreilles de la milice. Les citoyens sont possédés par des esprits. Il vous faudra aller dans la zone, éliminer les ogres et trolls possédés et récupérer les symboles religieux Zraxthiens.
Level 40+ (Grand Duke Lazarus Hazran, Milice, FPO)
- The Animus Agenda
Les citoyens de Freeport ne peuvent s'empêcher de sombrer dans l'anarchie s'il n'y a personne pour faire régner la règle et l'ordre. Ils ont besoin de la main de fer du Suzerain pour les diriger, même s'ils ne le savent pas.
Vous devrez retourner dans Stonestair Byway pour voir si les armes ont fait leur office. Le but est d'éliminer les leaders de cette zone de combat pour les remplacer par des chefs fidèles au Suzerain.
La violence est devenue extrême dans la zone, ce qui n'est pas surprenant vu le degré d'animosité entre les deux races. Les Kerras pensent que le leader Erudite ne voudra jamais cesser les hostilités et vice versa. Cependant, un Erudite fidèle au Suzerain désire la mort du leader Erudite actuel. Après avoir constaté la situation, assassinez le dirigeant Erudite Region Principal, Ameer Ta'Reev et le Kerran Pride Leader, Kahlfani Tigirin.
Level 60+ (Grand Duke Lazarus Hazran, Milice, FPO)
- Beggars Can't Be Choosers
Les Dreadnaughts étaient une faction autorisée par le Suzerain qui maintenaient l'ordre dans les districts et s'occupaient des tâches pour lesquelles la milice ne devait pas être impliquée. Cependant, pendant l'absence du Suzerain, ils se sont rebellés et ceux qui ont survécu sont maintenant forcés de reconstruire la cité. Leur leader, Shatterjaw, rend des comptes à la milice et les Dreadnaughts essaient de se racheter en dirigeant les surveillants de la Cour des Mendiants. C'est là que les citoyens emprisonnés travaillent à de nouveaux équipements, moins chers que ceux achetés à la Coalition des Gens de Commerce. Des actes de sabotage ont eu lieu ces derniers temps, donc la zone doit être stabilisée et mieux surveillée.
Commencez par déplacer les habitants en leur donnant l'ordre de quitter leur maison (utilisez les ordres sur eux). Placez ensuite des barricades puis sécurisez les zones de travail et récupérez les produits destinés à la Milice.
Level 80+ (Grand Duke Lazarus Hazran, Milice, FPO)
- A Knight in The Graveyard
Vous serez envoyé au Chevalier Lucanique Lord Titurius Ocellus, charmant seigneur spécialisé dans la torture, qui vous enverra au Cimetière apporter son Covenant of Fealty à Volusa Tuditania. Il s'agit d'un parchemin ésotérique dédiant la vie et l'âme d'un chevalier à Lucan. Une fois signé avec son propre sang, le chevalier doit faire son rapport à la Citadelle de Dethknell. Vous devrez donc patrouiller en son absence.
Sur votre chemin, vous trouverez des espions Qeynosiens essayant de trouver des informations sur les chevaliers mort-vivants servant Lucan.
Allez ensuite faire votre rapport au Lord Titurius Ocellus vu que la chevalière que vous aviez vu plus tôt n'est plus là. D'ailleurs c'est étrange, vous avez oublié son nom... Mais elle s'est offerte volontairement au Suzerain en tout cas...