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Plusieurs actions entrainent "l'amélioration" d'un objet d'équipement.

Trois actions principales entrainent la transformation d'un objet :

Nous allons voir ce qui fait quoi.

Notez que l'ajout de gemmes sur l'équipement T10 permet de booster les stats d'un certain pourcentage. Le système de gemmes est décrit en détail ici.

 

Reforger un Objet

Qu'est-ce que le reforging ?

Le Reforging est un système ajouté dans Age of Discovery qui permet d'altérer les statistiques de votre équipement. Merci à l'équipe de ZAM qui a fourni les informations pour ce guide.
Ce n'est pas un système d'artisanat mais une interraction avec un NPC.

En voici les grandes lignes :

 

Spécialistes

Pour reforger un objet, vous devrez aller voir un spécialiste à Qeynos ou Freeport

 

Comment ça marche

Ces spécialistes vous permettront de modifier les stats de votre équipement à l'aide d'une interface spéciale.

Les statistiques

 

Les décorations

 


Raffiner un Objet

Qu'est-ce que le raffinage ?

Le raffinage est une compétence d'artisanat de prestige qui peut s'obtenir à partir du niveau 93 et 20% dans l'arbre de raffinage. Pour toutes les compétences de prestige, voir ici.

Le raffinage permet de convertir des ressources de harvest rare pour les transformer en ressources améliorées qui peuvent être utilisées pour fabriquer des pièces d'équipement améliorées

Fabriquer une ressource raffinée

Que ne peut-on pas raffiner ?

Que peut-on raffiner ?

Quand on raffine un objet, qu’obtient-on ?

Quand on raffine une ressource, on peut réussir son coup ou le rater. Réussir son coup donne un rare purifié, par exemple un "bois de bubinga raffiné". Rater son coup donne un objet cash loot totalement inutile, un "ulteran slag" qu'on peut vendre à un marchand.

Note: en faisant des essais en beta, sur 947 tentatives de raffinage de rare, j'ai obtenu 2% d'échec critique, 40.9% d'échecs, 54.6% de réussites et 2.5% de réussites critiques. Mes valeurs ci-dessus sont donc peut-être fausses.
Sur 400 ressources communes, j'ai obtenu 1 rare, 8 High Quality et 391 Low Quality.

Et le cash loot, ça vaut quelque chose ?

Bah, euh, bof.

Fabriquer un objet avec un rare purifié

Une fois que vous aurez en votre possession un rare purifié, vous pouvez vous en servir pour faire de l'artisanat, comme avec un rare normal.

Que ne peut-on pas raffiner ?

Que peut-on raffiner ?

Quand on raffine un objet, qu’obtient-on ?

Comment faire un objet raffiné ?

Et bien, on crafte tout à fait normalement à un petit détail près : il vous faut choisir votre rare si nécessaire.

Pour faire un grand fléau en tungstène il faudra donc :

Les chiffres, c'est bien, mais ça ressemble à quoi ?

Vous trouverez plusieurs exemples d'objets raffinés sur la page suivante.

 


Expérimenter

Qu'est-ce que l'expérimentation ?

L'expérimentation est une compétence d'artisanat de prestige qui peut s'obtenir à partir du niveau 93 et 20% dans l'arbre de raffinage. Pour toutes les compétences de prestige, voir ici.

L'expérimentation permet de transformer un objet d'équipement handcrafted, mastercrafted, mastercrafted légendaire ou mastercrafted fabled pour y ajouter 1 à 5 buffs, changements de stats ou décorations. Une expérimentation échouée détruit l'objet.

Comment expérimenter ?

Placez-vous devant une table d'artisanat (n'importe laquelle) et ouvrez votre fenêtre de recettes. Une nouvelle table y apparaîtra, la table d'expérimentation.

Vous y trouverez tous les objets de votre inventaire et de votre banque que vous pouvez transformer. Ces objets peuvent être de tous types et avoir été faits par nimporte qui (un charpentier peut expérimenter sur une cape faite par un tailleur, etc).
Seuls les objets pouvant se porter peuvent recevoir une expérimentation.

Voici cette fenêtre :

Sélectionnez l'objet sur lequel vous voulez expérimenter et cliquez "expérimenter".

Vous verrez apparaître une nouvelle fenêtre qui vous permettra de choisir ce que vous voulez ajouter à l'objet. Ceci varie en fonction du nombre de points placés en expérimentation.

Voici à quoi ressemble la fenêtre et les choix pour une arme mastercrafted 92 :

Comme vous le voyez, 3 choses peuvent être changées :

Qu'est-ce qui peut recevoir une expérimentation ?

Vous pouvez expérimenter sur :

Vous ne pouvez pas expérimenter sur :

Note: actuellement, les objets expérimentés ne peuvent pas être imprégnés ou bénis ou vous perdrez l'expérimentation. Ceci devrait changer par la suite dans un hotfix.

Le craft proprement dit

L'expérimentation est un processus nouveau, différent des autres crafts, et soumis à la chance. Il est hautement recommandé de NE PAS expérimenter si vous n'avez pas placé 5 points en expérimentation !

Points importants :

Les skills :

Les skills d'expérimentation sont au nombre de 6, tous sur des timers différents. Ils ont tous des effets différents.
A l'heure actuelle, en beta, ces skills n'ont a peu près aucun effet sur le résultat final.
Vous trouverez ci-dessous la liste des skills organisés selon l'ordre par défaut :

  1. -durabilité +progrès
  2. -durabilité +chances de succès
  3. -progrès +chances de succès
  4. -progrès +durabilité
  5. -chances de succès +durabilité
  6. -chances de succès +progrès

Comme vous pouvez le voir, seuls deux skills augmentent votre durabilité, et vu qu'elle a tendance à baisser très vite, vous voudrez sûrement cliquer de préférence les skills 4, 5 et 6.

Euh, j'en suis à combien d'expérimentations ?

Vu qu'il faut expérimenter plusieurs fois pour monter plusieurs statistiques, il est important de savoir combien d'expérimentations a reçu un objet. Heureusement, les objets reçoivent des préfixes permettant de savoir s'ils ont été modifiés (reste à savoir où lesdits préfixes vont atterrir en français).

Les chiffres, c'est bien, mais ça ressemble à quoi ?

Vous trouverez plusieurs exemples d'objets expérimentés sur la page suivante.