Skip to main content.

Scars of Destruction

Ce 20 novembre 2024 sort la nouvelle extension d'EverQuest 2, Scars of Destruction.
Elle va nous emmener dans l'Archipel détrempé ayant survécu à la disparition d'Odus, au diveau d'Erud's Crossing) ainsi que dans les Western Wastes, auparavant cachées derrière des barrières magiques, où se trouvent les cicatrices laissées par Veeshan.

Au menu ? Une zone mi-tropicale, mi-désertique et de la glace. Beaucoup de glace (pas plus commestible que les îles flottantes de la dernière extension).

L'extension comporte 2 open zones : Sodden Archipelago et Western Wastes.

Pour vous déplacer entre les zones :

 

Quoi de neuf pour l'aventure ?

Pas de changement de niveau dans cette extension.

Vous trouverez la boîte d'équipement gratuit au tout début, comme d'habitude, juste après la sortie des quais (-39, 5, 385 ). Une quête vous incite à la prendre.

La signature débute auprès d'Adris Spiritshine, au milieu des quais en -61, 6, 399. Vous y défendrez les villageois locaux, attaquerez des orques, puis partirez dans le froid et la neige pour arrêter une sombre menace...
À noter qu'il y a une montée de faction à réaliser dans Port Woe même (le village de départ) et que cette faction est partagée entre artisans et aventuriers. Les quêtes d'artisanat ne sont proposées que jusqu'à avoir atteint la bonne faction, donc attention pour les fanas de quêtes.

Je tiens à remercier Taled pour ses nombreux guides et son aide à tous.

Il existe plusieurs instances d'aventure :

Les différents chercheurs de cette extension se trouvent à Sodden Archipelago.

Vous vous souvenez du vieux système d'auras qui pouvaient être ajoutées sur les armes ? Il est maintenant mis à jour et vous pourrez les appliquer en faisant un clic droit sur l'arme et choisir "Apply Aura" pour appliquer une des auras présentes dans votre inventaire.

 

 

Quoi de neuf pour l'artisanat ?

La timeline d'artisanat, toute facile, suivie d'une deuxième petite série de quêtes est disponible A CET ENDROIT !

Vous obtiendrez la possibilité de voler dans les deux zones à la fin de la timeline.

Il y a, logiquement, de nouvelles ressources.

Les carburants ne changent pas.

Les recettes :

Les recettes handcrafted sont sur les marchands habituels.

Les recettes avancées sont recherchées sur un chercheur débloqué à la fin de la timeline (pour tous les personnages du compte) que vous trouverez dans la cabane d'artisanat de Sodden Archipelago en 16, 5, 370.

Il existe 3 recettes communes et 3 avancées pour chaque classe (une recette avancée pour les provis), sensiblement les mêmes qu'à la précédente extension, sans surprise.

Voici les recettes communes et avancées de charpentier. Désolée pour le côté sombre, je n'avais que la maison de Lavastorm sous la main avec un extérieur assez grand.

Recettes communes :

Recettes avancées :