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SITE EN COURS DE MIGRATION

Pardonnez-moi, c'est extrêmement long et je manque de temps. Il faut, en fait, que je recode toutes les pages car beaucoup de commandes et mises en forme ne marchent plus sur cette version beaucoup plus récente.
Prochaine adresse : https://eq2artisans.eu/

 

Rage of Cturath

Ce 10 décembre 2025 sort la nouvelle extension d'Everquest 2, Rage of Cturath.

Au menu, le retour du Vide. Il semblerait que l'Overlord, Lucan D'Lere (Loué soit son nom !), nous ait quelque peut mis dans la mouise. Son plan de l'Avarice, Gerion, est contaminé par les forces extérieures du vide qui, du coup, nous attaque.

ATTENTION ! Dans toute l'extension, l'eau est toxique et vous infligera des dégâts. Artisans de bas niveau ou utilisant le W.H.E.R.E. doivent l'éviter à tout prix !

L'extension comporte 3 nouvelles zones ouvertes : Yon Gorroth, Oogothl Sprawl et The Unknown. Pour rejoindre la zone, vous devrez utiliser le rift situé à Antonica, là où avait lieu le prélude, à mi-chemin entre Windstalker Village et la station des Steppes (-2083, 5, 116 ).
Le déplacement entre les zones se fait via des obélisques : l'obélisque du vide de Yon Gorroth (-650, -1, 445 ) vous permettra de vous rendre à Oogothl Sprawl (128, 65, -517 ) et dans The Unknown (-842, -47, 1010 ) et vice versa. Pour accélérer les trajets dans Yon Gorroth, Kith (464, 81, -573 ) vous transportera à l'obélisque du vide et, depuis celle-ci (-631, -1, 441 ) au village Darou. Dans Oogothl Sprawl, une raie entraînée vous permettra de vous déplacer de la zone de quêtes (193, 37, -201 ) à Thrall Roost (-455, 23, 583 ). Dans The Unknown, Longhowl vous téléportera de la deuxième (-281, 25, -5 ) à la troisième île (-807, 12, -715 ).

 

ROC21

Quoi de neuf pour l'aventure ?

Nous avons un nouveau décap et vous pourrez atteindre le niveau 135.

La timeline débute à Antonica auprès de Lady Najena (-2083, 5, 116 ). Maintenir le rift ouvert nécessite toute son attention et c'est à vous qu'il revient de traverser le portail pour voir ce qui peut être fait pour arrêter les incursions. Votre retour sera ensuite compromis et vous vous ferez transporter dans un village de boucs (qui vous rendront chèvre) qui survivent à Yon Gorroth, au milieu du vide. La suite de vos aventures vous amènera à comprendre le fonctionnement de ces parties du Vide, le lien avec Lucan et le danger qui se cache derrière tout cela.

Vous recevrez une quête immédiatement en arrivant à Yon Gorroth pour vous assurer que vous récupériez l'équipement pour démarrer l'extension ainsi que la monture, le familier et les buffs qui vont avec.

Il y a plusieurs instances :

Le resolve est de 13 020 pour le H1 et de 13 230 pour le raid T1.

Il y a un autre ajout : les coalitions de guildes. Vous avez la possibilité de rejoindre une deuxième guilde tout en conservant la votre. L'idée serai "vous êtes dans une vieille guilde RP que vous aimez et vous voulez rejoindre une coalition de raid en ayant les avantages d'une guilde". Il semblerait que la coalition doive être une nouvelle guilde et ne peut pas être une guilde existante. Vous trouverez un guide des commandes etc sur le Wiki.

 

Quoi de neuf pour l'artisanat ?

Comme pour les aventuriers, vous pourrez monter à niveau 135 !

La timeline d'artisanat est assez rapide en pratique et vous permettra de comprendre les dynamiques des deux premières zones. Malheureusement, elle comprend deux time gates (délais forcés) : au tout début, vous devrez "faire vos preuves" via une recherche de 7 jours que vous pourrez réduire de 8 heures par une mission toutes les 3 heures. La durée de réduction augmente une fois la timeline terminée. Le deuxième gate ne concerne pas la timeline elle-même mais la capacité à voler : vous pourrez voler quand vous serez niveau 135. Pour cela, il vous faudra faire quelques missions d'artisanat supplémentaires.

Dans tous les cas, vous trouverez la timeline à cet endroit !

Les ressources sont les suivantes :

Les carburants s'appellent Formless ... et coûtent 34g et des brouettes.

Votre première recette rare vous sera offerte en fin de timeline, vous obtiendrez les autres sur le marchand lié aux missions quotidiennes et vous pourrez les acheter, ainsi que des meubles dont des boîtes à musique, à l'aide de la monnaie gagnée via les missions.

Voici les recettes communes et avancées de charpentier. Désolée pour le côté sombre, je n'avais, une nouvelle fois, que la maison de Lavastorm sous la main avec un extérieur assez grand.

Recettes communes :

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Recettes avancées :

ROC26

 

 

Bienvenue sur EQ2 Artisans !

Sur ce site, vous trouverez un grand nombre de guides pour vous aider dans votre carrière d'artisan. Je l'ai voulu le plus complet possible mais, si vous trouvez des erreurs, n'hésitez pas à me contacter.

En utilisant le menu de gauche, vous trouverez un certain nombre de rubriques.

Note sur les tooltips (info-bulles) : la majorité des objets ayant une description particulièrement longue depuis le GU61 à cause de toutes les "stats bleues", ce site utilise massivement le système de tooltips d'EQ2U. En passant votre souris sur le nom de l'objet, vous verrez les informations de cet objet apparaître. Elles sont malheureusement en anglais, mais il est vraiment impossible de taper toutes ces données à la main et surtout de les maintenir à jour.

Bonne visite à vous !

hum...

Je tiens quand même à remercier Llogwey pour avoir mis en place ce nouveau site bien pratique qui m'a enfin permis d'organiser tous ces guides ainsi que Dethdlr et Feldon pour les tooltips d'EQ2U !

Notez qu'en jeu, dans le panthéon de logements, vous pouvez accéder à la Maison de l'Artisanat (publiée par Aradunakhor, maison d'Everfrost à Freeport). Cette maison contient toutes les tables d'artisanat, y compris celles de Frostfell et les TP d'Eidolon, Obol Plains et Vesspyr.

 

Whilhelmina

 

Pour me contacter, laissez-moi un mp sur le forum (Whilhelmina) ou écrivez à Test.Leucosia .

 

Vous trouverez de très nombreux guides concernant l'aventure et l'artisanat dans EQ2 sur le site des Guerriers Célestes.