Sentinels Fate :
Nouvelle extension, nouvelle zone, et plein de nouveautés ! Essayons de les résumer !
La fiche des ornements T1-9 y compris raid est ici.
La liste des skills & sorts est là.
Walkthrough des quêtes d'aventure ici (en anglais).
Petit topo sur les battlegrounds ici.
Nouvelle signature d'artisanat ! Voir ici.
Nouveautés générales :
- Sentinels Fate apporte une nouvelle zone : Odus. Vous pourrez y accéder via les portails des spires, dans les Terres Enchantées par exemple. Sélectionnez Sundered Frontier.
- Décap ! Artisans, aventuriers et guildes peuvent monter à niveau 90 ! La limite d'AA passe à 250 ! Vous devrez faire un choix dans vos AA vu que la limite des deux premiers arbres est à 100 et celle du troisième à 70 (270 AA pour 150 points donc). les AA de SF peuvent être pris à partir du niveau 81. ATTENTION ! Pour les aventuriers de niveau 80, pensez à remettre votre slider d'AA à 0 (fenêtre d'AA, touche L, en haut), sinon vous ne prendrez que de l'AA et pas de niveaux !
- Changements des caractéristiques principales des classes !
Les différents archétypes voient leurs caractéristiques principales mieux définies. La résistance détermine toujours le nombre de points de vie mais le reste varie.- Guerriers :
- Force (principale) : détermine votre puissance maximale, vos dégâts (y compris les dégâts de sorts pour les croisés) et votre capacité à porter du poids
- Agilité : détermine vos capacités à éviter une attaque de mêlée et ajoute un bonus de crit mit.
- Sagesse : détermine votre capacité à résister aux attaques magiques.
- Scouts :
- Agilité (principale) : détermine vos dégâts (y compris dégâts de sorts et de poison), votre capacité à éviter une attaque de mêlée et ajoute un bonus de crit mit
- Force : détermine votre capacité à porter du poids
- Sagesse : détermine votre capacité à résister aux attaques magiques
- Mages :
- Intelligence (principale) : détermine votre puissance paximale, les dégâts de vos sorts et ajoute un bonus de crit mit
- Sagesse : détermine votre capacité à résister aux attaques magiques
- Force : détermine votre capacité à porter du poids
- Agilité : détermine votre capacité à éviter une attaque de mêlée
- Prêtres :
- Sagesse (principale) : détermine votre puissance maximale, vos dégâts (y compris ceux de mêlée) et votre capacité à résister aux attaques magiques
- Intelligence : Ajoute un bonus de crit mit
- Force : détermine votre capacité à porter du poids
- Agilité : détermine votre capacité à éviter une attaque de mêlée
- Guerriers :
- Les sorts changent de composants rares avec la disparition des terreaux. Mages et guerriers se servent de Kaborite (métal précieux). Prêtres et scouts se servent de Diamant ulteran (gemme).
- Battlegrounds ! Les aventuriers 80+ pourront participer à des rencontres PvP au sein d'instances spéciales. Pour bien débuter, vous pourrez demander des armures spéciales à vos artisans favoris (armuriers et tailleurs). Voir ici.
- Des changements de stats : Les résistances sont regroupées en 3 (toxique, élémentaire, ésotérique). Il y aura beaucoup moins d'équipement avec résistance. Il vous faudra donc investir dans des ornements ou dans de la sagesse. Les critiques sont regroupés (sorts, techniques de combat, mêlée et distance ne font plus qu'un). Les doubles attaques (distance et mêlée) sont regroupées. Les modificateurs de dégâts de sorts et techniques de combat sont regroupés en un seul modificateur de compétence. Une caractéristique de potency est ajoutée (base amount %). Une caractéristique de PvP, nommée toughness est ajoutée aux armures PvP.
- Nouvelles zones : 2 open zones : Sundered Frontiers (accès via les spires ou le druid ring) et Stonebrunt mountains (via le launch pad de Toxxulia). 1 donjon immense, The Hole (85+). 12 instances : The Hole, Vasty Deep, Erudin, The Vigilant (3 instances par lieu). 1 zone x2 : The Vigilant: Final Destruction (x2). 3 zones x4 : Lair of the Dragon Queen, Perah’Celsis Abominable Laboratory et The Palace of Roehn Theer.
Nouveautés d'artisanat :
- Quêtes : Une lignée de quêtes assez conséquente est disponible à Odus pour les aventuriers de niveau 80+ (Voir ici)
- Nouvelle signature d'artisanat ! Voir ici.
- Factions : 4 factions existent dans Odus qui vous permettront d'acheter objets et recettes. Voir le détail des recettes.
Pour voir les meubles pouvant être achetés (faction artisanat ou aventure), allons sur EQ2 Traders : Paineel, Kerran Isle, Hua Mein, Quel'ule. - Ile de Mara : 1 recette de Battleground est ajoutée pour les tailleurs et armuriers. Les outils améliorant le harvest améliorent maintenant le transmuting aussi. Les chevaux vont plus vite (Voir ici les récompenses de faction).
Les anciennes recettes d'armures "à shards" des instances passent sur les marchands et les missions permettront d'obtenir de nouveaux livres pour les armures à base des shards T9 (marks of manaar) - Alchimiste : les sorts rares de guerrier utilisent maintenant de la kaborite. Vous vous servrez maintenant de quicksilver, ambre, titanium et pousses de bambou (racines) pour vos sorts, potions et poisons. Voir les potions. Voir les poisons.
Une nouvelle recette de conversions de poussières de masse est ajoutée à niveau 80. Voir la quête. Voir les poussières. - Bijoutier : les sorts rares de scouts utilisent maintenant du diamant ulteran. Voir les bijoux communs. Voir les bijoux rares. Voir les bagues & symboles communs. Voir les bagues & symboles rares.
- Sage : les prêtres utilisent toujours de la kaborite et les mages de lu diamant Ulteran (quicksilver et ambre en commun). Vous pouvez toujours fabriquer les ornements temporaires T8 et vous en gagnerez d'autres via la faction Quel'ule. Voir les ornements temporaires.
Deux nouveaux livres de joueurs sont ajoutés en T9 et les recettes se trouvent également dans le livre de faction de Quel'ule. Voir ici l'explication des livres de joueurs. Voir l'aspect sur EQ2 traders. - Ebénistes : certaines armes changent pour aller avec les changements de statistiques (voir les armes). Vous gagnez de nouveaux (et assez géniaux) totems (voir ici les totems). Les boucliers changent égalements (voir ici). Grâce à la faction Hua Mein, vous pourrez fabriquer des flèches rares à partir d'un matériau droppé en raid (voir les munitions).
- Charpentiers : en plus d'un nouveau tier de meubles, vous gagnez des recettes de cloisons à tous les tiers. Les coffres augmentent de taille en T9 (voir les coffres).
Preview EQ2 Traders : Cloisons dans les tiers inférieurs, livres communs 80-84, livres communs 85-89, livres avancés 80-84, livres avancés 85-89, recettes des Hua Mein. - Ravitailleurs : vous constaterez que les recettes sont enfin cohérentes dans ce tier ! YOUPI ! La faction Hua Mein vous proposera aussi réductions et infusions. (Voir les recettes T9)
- Armuriers : Certaines stats changent pour aller avec les changements des classes d'aventure (voir les armures, voir les boucliers). Vous trouverez des recettes pour les battlegrounds également, utilisant un métal rare, auprès du marchant de faction Kerran Isle et auprès du marchant de faction FSSD sur l'île de Mara (voir les armures des Battlegrounds)
- Tailleurs : Certaines stats changent pour aller avec les changements des classes d'aventure (voir les armures), voir les capes, voir les poupées). Vous trouverez des recettes pour les battlegrounds également, utilisant une peau rare, auprès du marchant de faction Kerran Isle et auprès du marchant de faction FSSD sur l'île de Mara (voir les armures des Battlegrounds). Un nouveau type d'habits d'apparence est ajouté dans une recette de la Kerran Isle. Elles utilisent une peau rare (voir les apparences sur EQ2traders)
- Fabricants d'armes : Certaines armes changent pour aller avec le changement des classes d'aventure (voir les armes). Vous conservez vos ornements temporaires T8 et en gagnez d'autres avec la faction Kerran Isle (voir les ornements).
- Exploits : De nouveaux exploits sont ajoutés ! Voir ici
- Preview des meubles sur EQ2 Decorators ICI.
Tinkering et Transmuting :
- Tous les joueurs pourront être à la fois Bricoleurs et Transmuteurs
- Le Transmuting est séparé en deux skills : le Tinkering (cassage d'objets) et l'Adorning (fabrication d'ornements)
- Tous les joueurs obtiendont automatiquement le nouveau skill de Tinkering. Ils devront le monter de 1 à 450 en cassant des objets de leur niveau de skill +5 (un joueur avec un skill de 1-4 pourra casser des objets de niveau 1 à 5, avec un skill de 5-9 il pourra casser des objets de niveau 1 à 6 etc)
- Les Adorners pourront monter leur skill en fabriquant des ornements, comme les anciens transmuteurs
- Toutes les recettes d'ornements actuelles des classes principales disparaissent : seuls les adorners peuvent faire des ornements.
- Les ornements fabriqués ou appliqués avant le revamp continueront à exister mais ne pourront plus être fabriqués.
- Les nouveaux ornements sont différents mais beaucoup plus logiques et peuvent généralement aller dans plusieurs slots. Voir la liste des ornements.
- Les ornements sont de niveau X6, X8, X0 pour un tier donné. Ils ont également une couleur. Les ornments blancs (craftés) vont sur les cases blanches (à peu près tous les équipements). Les ornements rouges (de raid) vont dans les cases rouges de certaines armures (de raid T9)
- Les entraineurs de transmutation vendront également des recettes permettant la conversion de fragments en poudres, poudres en infusions et infusions en mana. A des coûts prohibitifs bien sûr. Voir ici.
- Les tinkers ont de nouvelles recettes communes et rares. Voir la liste des gadjets.
Bienvenue sur EQ2 Artisans !
Sur ce site, vous trouverez un grand nombre de guides pour vous aider dans votre carrière d'artisan. Je l'ai voulu le plus complet possible mais, si vous trouvez des erreurs, n'hésitez pas à m'envoyer un message in game sur Storms.Whilhelmina ou Test.Leucosia ou encore à laisser un message sur le forum officiel, partie française, section Marchands et Artisans.
En utilisant le menu de gauche, vous trouverez un certain nombre de rubriques.
- Les Guides de classe présentent les différentes classes d'artisanat, leurs recettes rares et des guides pour leurs recettes de base (comme une liste des armures d'armuriers ou des poisons des alchimistes)
- Les Guides généraux contiennent des guides communs à toutes les classes d'artisans ou orientés pour les aventuriers (comme des conseils pour le ramassage, la liste des armes de contact ou celle des ornements)
- Les Quêtes et Collections d'artisanat vous renseigneront sur tout ce qui est quêtes : les quêtes générales (tutorial, city tradeskill tasks, quêtes de service...), les quêtes de classe donnant des recettes particulières, les quêtes de faction et les collections "rouges". Vous y trouverez la liste des Quêtes d'Héritage et des quêtes d'aventurier épiques nécessitant des compétences de ramassage et d'artisanat.
- Les Recettes Spéciales vous permettront de voir, détaillées, les différentes séries de recettes droppées dans des conditions spéciales ou obtenues via des factions.
- Les objets spécifiques présentent les objets récompense de faction, et les différents objets droppés. Dans ce dernier cas, seuls ceux des missions d'artisanat et les "objets exotiques" concernent l'artisanat. Sont mentionnés aussi les composants nécessaires pour les sets d'armures fabled (non-craftés) de KoS et EoF.
Bonne visite à vous !
hum...
Je tiens quand même à remercier mon cher mari, Llogwey pour avoir mis en place ce nouveau site bien pratique qui m'a enfin permis d'organiser tous ces guides !
Whilhelmina