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On a souvent besoin de ramasser des ressources dans EQ2, que l'on soit artisan ou aventurier. Certaines quêtes ont des prérequis de ramassage et il peut être nécessaire de monter rapidement ses compétences pour pouvoir les faire, sans parler des artisans qui ont besoin de beaucoup de ressources. (notez que les prérequis de compétences ne s'appliquent plus que pour trouver des rares)

Lien vers la liste des ressources.

Les quêtes d'artisanat nécessitant des compétences de harvest sont :

Il existe également plusieurs quêtes de harvest :

Les seuils de harvest


Les seuils de harvest

Pour ramasser dans un tier il faut une compétence minimum. Au bout d'un moment vous ne gagnerez plus de points dans la zone et vous devrez passer à la suivante. Par exemple à Antonica, on peut harvester à partir du skill de 20 et jusqu'au skill 95 (soit 5 de plus que requis pour le harvest T3). La marge haute est généralement d'environ 15 points au-dessus du seuil pour passer au tier suivant.

T1 - 0
T2 - 20
T3 - 90
T4 - 140
T5 - 190
T6 - 240
T7 - 250
T8 - 340
T9 - 375
Velious - 400
T10 - 425

Le faible intervalle T6-T7 est du au fait qu'un joueur peut avoir KoS sans avoir DoF et donc aura besoin de ramasser en T7 sans avoir la moindre zone T6 accessible.

Notez que depuis le GU68, il n'est pas nécessaire d'atteindre le seuil demandé pour pouvoir ramasser un tier. Ceci dit, si votre compétence est plus basse que le seuil requis, vous ne ramasserez pas de rares.

Où ramasser ?


Où ramasser ?

Les zones dans lesquelles on peut ramasser des ressources varient beaucoup selon le niveau de la personne qui ramasse. Si les mobs sont gris, beaucoup plus de possibilités existent. Dans tous les cas, il est beaucoup plus pratique de ramasser dans "l'ancien monde" que dans les zones d'EoF.

QUAND LES MOBS SONT ROUGES


QUAND LES MOBS SONT GRIS/VERTS



Ramasser les buissons, oui ou non ?


Ramasser les buissons, oui ou non ?

Toutes les ressources sauf les poissons sont sur le même timer de repop et se partagent une zone définie (dans l'ancien monde, ce n'est pas le cas sur EoF ou dans les tiers 6 à 8 où les ressources sont localisées). Ceci sous-entend que, si l'on rammasse tout sauf les buissons, fatalement, au bout d'un moment, il n'y aura plus que des buissons dans la zone. Si on veut reremplir ses stocks, il est donc important de tout ramasser sinon la quantité de ressources disponible va se raréfier.

Cela peut être pénible, surtout quand quelqu'un arrive et ramasse sous votre nez tout ce que vous avez fait poper en y passant du temps. Vous remplissez aussi votre inventaire... Mais, au final, c'est quand même plus rapide et vous pouvez toujous y gagner des rares à vendre.

Deux petits trucs simples : si vous avez un niveau d'aventure suffisant, privilégiez les instances pour le T3 et le T4. Pensez à prendre les quêtes du halfelin sur les docks des steppes si vous n'êtes pas ravitailleur. Il demande en effet 100 "nourritures" (buissons et pièges, mais pas poisson). La récompense est un peu d'xp de craft, un peu d'argent et un couvert pour votre maison. Les ressources n'apparaissent pas dans votre inventaire et ça motive pour ramasser les buissons. Quêtes disponibles pour : TS/Nek, EL, Zek, Putridia, Everfrost, SS (la dernière vous demandera aussi du bois). Cela vous débarassera des buissons qui traînent... Et n'oubliez pas non plus que vous pouvez trouver des racines rares sur les buissons !


Pour plus de détails, allez voir les quêtes du Halfelin.



Optimiser son ramassage


Optimiser son ramassage

Pour pouvoir ramasser dans les meilleures conditions, il y a quelques règles à suivre.



Liste des objets donnant des bonus en ramassage

 

Il existe différents objets accessibles selon votre niveau, fabriqués par des ébénistes ou des rétameurs (tinker). Tous s'activent en faisant "clic droit, activer", durent pendant 10 jours et bénéficient de l'option de consommation automatique qui relancent les buffs quand les objets sont dans votre sac.

Notez que le temps de ramassage de base est de 5s et qu'il ne peut pas faire moins de 2,5s. Si vous utilisez un objet réduisant votre temps de ramassage de 2,5s et que vous avez une aptitude raciale qui vous fait gagner 0,5s sur l'extraction par exemple, vous mettrez toujours 2,5s à miner un caillou.

Depuis le GU60, le temps de ramassage a été divisé par deux. Ceci permet de rendre cette activité plus agréable pour les bas niveaux. Vu qu'il est toujours impossible de réduire la vitesse à plus de la moitié du temps d'origine, les bonus des objets et des traits raciaux ont aussi été divisés par deux. Ceci dit, les objets d'ébéniste gagnent des bonus supplémentaires pour contrebalancer leur faible gain de temps. Les objets d'ébénistes et de tinker se cumulent.
Sans bonus, il faudra 3s pour ramasser un node. Il est donc impossible d'aller plus bas que 1,5s après réductions.

Les objets d'ébéniste

Ils donnent des bonus de temps de ramassage et peuvent être portés par des aventuriers et des artisans (le plus haut niveau des deux s'applique).

En voici la liste :

 

 

Les objets de rétameur

Ils donnent des bonus au temps de ramassage ET à la compétence mais ne peuvent êtres portés que par des artisans. Ils sont de 3 types différents et s'appliquent à plusieurs types de harvest.

Les types :

Les vitesses :


Sans oublier la boucle d'oreille du solstice, récompense de la quête d'artisanat épique, qui donne +25 à toutes les compétences de ramassage, la cape de récompense de la signature de ramassage, le châle de prière Coldain de la QH de Velious et les divers objets obtenus dans les instances des missions de groupe (voir ici) ou via la faction FSSD sur l'île de Mara (voir ici).

 

Recette de tailleur 90

Les tailleurs 90 peuvent fabriquer, via leur livre de recette basique et avec des composants communs, un Gi de l'artisan des cendres qui donne de nombreux bonus pour les artisans 95 :

L'apparence de ce Gi est la suivante (image d'EQ2 Traders) :


Plugin de harvest pour ACT

Pour ceux utilisant le parser ACT (programme permettant d'analyser vos logs), il existe un module permettant d'analyser ses statistiques de ramassage.

Ce plugin permet de voir, bêtement, la liste chiffrée de tout ce qui a été ramassé avec des pourcentages. Bien sûr, ce plugin, disponible ici en anglais, n'est pas compatible avec Storms. Vous trouverez sa version traduite par mes soins ICI. Ce plugin ne marche que pour le T8 car le texte n'est jamais le même en Français.

Pas besoin de passer les logs d'EQ2 en anglais pour utiliser le plugin lui-même.



Les bonus de harvest sont-ils efficaces ?


Les bonus de harvest sont-ils efficaces ?

La réponse est OUI. Ceci a été confirmé par Domino elle même, notre chère développeuse d'artisanat.
Enfin, ils sont efficaces dans une certaine mesure. Voici son message, le lien vers le message d'origine et la traduction de ce message.


DominoDev :

For each node in each zone, when you harvest it, there are different result tables set up that tell the game what to give you when you harvest.  Your skill level determines which table you use.

For example, using entirely invented numbers, let's imagine that there is a root node in a level 30-40 zone and you go and harvest it with a gathering skill of 190.

The game sees that the root node points to two result tables.  Let's call them:

T4_roots_base_result  - required skill 140
T4_roots_bonus_result - required skill 189

The "base" table might tell you that you have a 70% chance of getting 1 root, a 20% chance of getting 3 roots, an 8% chance of getting 5 roots, a 1% chance of getting an imbue, a 0.7% chance of getting a rare root, and a 0.3% chance of getting a rare root + 10 common ones.

The "bonus" table might tell you that you have a 60% chance of getting 1 root, a 25% chance of getting 3 roots, an 10% chance of getting 5 roots, a 0.5% chance of getting an imbue, a 0.8% chance of getting a rare root, and a 0.7% chance of getting a rare root + 10 common ones.
(Yes, the numbers probably don't add up to 100%, I just invented them on the spot.)

Now we know that if your skill is under 140, you can't harvest the node at all.  And we know your skill is 190.  So the RNG rolls a number between 140 and 190.  If it gets 140-188, you use the "base" result table.  If it gets 189+, you use the "bonus" result table.  Clearly, as your gathering skill increases, your chance of using the "bonus" result table gets better.  (This is where +harvesting skill items affect your results, they increase your chance of using the bonus table.)

As of GU37, you get to start using the "bonus" table at level _8 (so, 8, 18, 28, 38, etc.)  You're still not guaranteed to use it, but you have a CHANCE to use it.  Previous to GU37, the level at which you could start getting the bonus was much higher, so that you didn't even have a chance to get the bonus table until you had entirely outlevelled the tier.  In T6 and T7 prior to GU37 we still couldn't even start using the bonus level at level 70 with 350 skill, so we've been harvesting off the "base" table all this time.  Now we will begin to have a chance to use the "bonus" level, so yes, we'll get slightly better harvesting results in T6 and T7 than we were before, but it's actually about the same results as we would eventually have got as the level cap raised and we continued to level up.

 

Traduction :
Pour chaque node ramassé dans chaque zone, il existe plusieurs tables de résultat disant au jeu ce qu'il doit vous donner. Votre niveau de compétence détermine la table utilisée.

Voici un exemple, utilisant des valeurs totalement inventées : imaginons une racine dans une zone 30-40 que vous voudriez ramasser avec un skill de 190.

Le jeu voit que le node de racines pointe vers deux tables que nous appellerons :
- T4_racine_résultat_de_base - nécessite une compétence de 140
- T4_racine_résultat_bonus - nécessite une compétence de 189

La table "de base" vous dira par exemple que vous avez 70% de chances d'obtenir 1 racine, 20% de chances d'obtenir 3 racines, 8% de chances d'obtenir 5 racines, 1% de chances d'obtenir un semi-rare, 0,7% de chances d'obtenir une racine rare et 0,3% de chances d'obtenir une racine rare + 10 racines normales.

La table "bonus" vous dira par exemple que vous avez 60% de chances d'obtenir 1 racine, 25% de chances d'obtenir 3 racines, 10% de chances d'obtenir 5 racines, 0,5% de chances d'obtenir un semi-rare, 0,8% de chances d'obtenir une racine rare et 0,7% de chances d'obtenir une racine rare + 10 racines normales.
(oui, les valeurs ne font probablement pas 100%, je viens juste de les inventer)

Maintenant, nous savons que si votre skill est inférieur à 140, vous ne pouvez pas harvester le node. Nous savons que votre skill est de 190. Le RNG va donc générer une valeur entre 140 et 190. S'il obtient 140-188, vous utiliserez la table "de base". S'il obtient 189+, vous utiliserez la table "bonus". Il est évident que, au fur et à mesure de l'augmentation de vos compétences, vous aurez de plus en plus de chances d'utiliser la table bonus (C'est à ce niveau qu'interviennent les bonus de ramassage, ils améliorent vos chances de taper dans la table "bonus").

Depuis le GU37, vous commencez à utiliser la table bonus au niveau _8 (donc 8, 18, 28, 38 etc). Vous n'êtes pas certains de l'utiliser mais vous avez une CHANCE de l'utiliser. Avant le GU37, le niveau à partir duquel vous commenciez à l'utiliser était beaucoup plus haut ce qui faisait que vous ne vous en serviez pas du tout avant d'avoir complètement dépassé le tier.  En T6 et T7, avant le GU37, nous ne pouvions pas commencer à utiliser la table de bonus, même à niveau 70 avec une compétence de 350 donc nous utilisions la table "de base". Maintenant, nous commençons à nous servir de la table "bonus". Donc oui, nous avons des chances un peu meilleures en harvest pour le T6 et le T7 qu'avant mais ce sont à peu près les mêmes résultats que ceux que nous aurions eu avec la hausse du niveau maximum.


On le voit donc, le niveau de compétence joue sur la table utilisée lors du harvest. Les statistiques de la seconde table étant un peu meilleures pour ce qui est des rares, avoir des compétences améliorées via des objets permet de facto d'avoir un peu plus de chances de trouver des rares... mais moins de chances de trouver des semi-rares si l'on en croit les chiffres fantasques donnés par Domino ci-dessus.



Le double harvest et % de rares


Le double harvest

Le double harvest est une compétence qui peut se monter de plusieurs façon :

De quoi s'agit-il au juste ? En fait cela équivaut à taper une fois de plus sur un node. Quand vous ramassez une racine, vous pouvez voir "Vous avez fait une récolte abondante" et là, au lieu de faire 1 jet de ramassage, le jeu en fera 2. Ce sont deux jets différents, donc vous pouvez obtenir 1, 3, 5, 1 rare, 10+1 sur le premier pull et 1, 3, 5, 1 rare, 10+1 sur le second.

Les différents bonus de double harvest sont cumulatifs.

 

Le % de rares

Le double harvest est une compétence qui peut se monter de plusieurs façon :

De quoi s'agit-il au juste ?
Cela permet d'augmenter significativement vos chances de trouver un rare, passant de 0,5-1% à 8,5-9%

Les différents bonus de chance de rare sont cumulatifs.



Ramasseurs automatisés


Les ramasseurs automatisés

Non, je ne parle pas de bots !

Il existe plusieurs objets dans le jeu qui vous permettent d'obtenir des ressources sans vous fatiguer :

Si vous avez un hall de guilde avec des ramasseurs ou si vous avez le poney, il vous suffit de parler et vous pourrez choisir le tier voulu. 2h après, les sacs du ramasseur seront pleins. Pour ce qui est du poney/gobelin, vous pouvez le désinvoquer sans qu'il arrête de ramasser. NE LE MASQUEZ PAS, il est pénible à réinvoquer (renvoyez tous vos pets, y compris déité et tapez /petoptions).

Que ramassent ces braves bêtes ?

Les ramasseurs NE RAMASSENT PAS de rares sauf le gobelin et le poney amélioré, et encore pas souvent.