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Avec la sortie de Terrors of Thalumbra, un nouveau système d'augmentation de l'équipement à été ajouté, j'ai nommé, les infusions.

Vous pouvez donc maintenant, selon les pièces :

Si la pièce était mastercrafted à la base, elle pouvait déjà être raffinée (les bonus du raffinage ont baissé avec ToT). Ca commence à faire pas mal de possibilités de modification d'équipements. Par contre, exit le système de gemmes de Tears of Veeshan et Altar of Malice.

C'est le système d'infusion qui nous intéresse ici.

 


Qu'est-ce qui peut être infusé ?

Pour pouvoir infuser un objet, il faut que celui-ci puisse être infusé. Il doit donc porter la mention "infusable". Seuls les objets apparus depuis la sortie de Terrors of Thalumbra peuvent être infusés.

Contrairement aux autres modifications (ornements ou reforgeage), les infusions sont définitives.

 

Comment ouvrir la fenêtre d'infusion ?

Pour pouvoir infuser un objet, il faut trouver la fenêtre idoine. Pour ce faire :

Ceci permettra d'afficher la fenêtre suivante, avec deux options possible, faire une infusion divine :

Ou ajouter un infuseur :

 

Traits généraux de l'infusion et des infuseurs

L'infusion ne peut monter que 4 statistiques : Stamina (endurance), Potency (intensité), Crit bonus (bonus de coups critiques) et Ability modifier (modificateur d'aptitudes ; les dégâts des sorts et techniques de combat, sans toucher les autoattaques).

Une fois l'objet infusé, la valeur de base est affichée en gris et la valeur améliorée en vert ou bleu. Les objets infusables sont généralement obtenus légèrement pré-infusés.

Les infuseurs ont tous :

 

Les différentes couches d'infusion

Les objets infusables peuvent être infusés sur plusieurs "couches". L'UI ne permet pas d'afficher quelle quantité de bonus pour quelle couche a été appliquée.

D'un côté, il y a la couche de déité (deity) qui peut être augmentée via des dons en platine à votre dieu ou via les insignes de loyauté.

Ensuite il y a la couche physique (physical) qui peut être augmentée via des infuseurs craftés ou droppés.

Il y a enfin la couche bonus qui ne peut être augmentée que via des infuseurs obtenus par achievements, des timelines ou des objets premium de l'extension.

Chaque couche apporte un pool différent de points d'infusion, totalement séparé des autres couches. Quand la valeur de la couche est trop haute pour un infuseur de cette couche, le % de réussite affiché est de 0%.

 


L'infusion divine (couche déité)

Si votre objet est légèrement pré-infusé, c'est dans cette couche que les points sont affectés.

Le moyen le plus basique de modifier son objet est en payant une dîme à son dieu sous forme de platines.

Pour ce faire, mettez votre objet à gauche et pas besoin d'ajouter d'infuseur, il vous suffit de payer. La statistique augmentée est aléatoire, ainsi que le pourcentage d'augmentation. La chance de succès est de 25%. L'amélioration suivante coûtera plus cher et ainsi de suite.

Il est possible d'acheter des infuseurs divins sur le marchand de Loyauté. Ceux-ci coûtent 15 insignes et permettent d'augmenter la caractéristque de votre choix.

Le coût

C'est là où le bât blesse

De combien ça peut monter ?

Voici un tableau des valeurs pouvant être obtenues par les différents types d'infusion divines.


Marchand de Loyauté Dons en platine
chances de succès 100% 25%
Stamina Loyalist’s Stamina Infuser
max = 50
+ 80-150
max = 1 000
Potency Loyalist’s Potency Infuser
max = 4
+ 0.3-1.8
max = 30
Crit Bonus Loyalist’s Crit Bonus Infuser
max = 4
+ 0.3-1.8
max = 30
Ability modifier Loyalist’s Ability Mod Infuser
max = 150
+ 100-400
max = 10 000

Avec 25% de chances de succès (donc 75% d'échecs), il est très fréquent d'avoir des échecs 20 fois d'affilée. Il ne faut pas oublier qu'il y a un bonus d'échec qui est conservé à chaque échec et s'applique au succès suivant. Ce bonus est loin d'être négligeable et correspondait, pendant la beta, aux valeurs minimales applicables.

Il existe également 4 infuseurs divins qui peuvent être, parfois, obtenus à Zek, the Scourged Wastes, en récompense des quêtes timées de Chasse au Trésor. On ne les trouve que dans les coffres en pyrite.

 


Les infuseurs (couche physique)

L'autre façon d'améliorer son objet (complémentaire de la première) est donc d'utiliser un infuseur. Il en existe plusieurs types :

Placez votre objet à gauche et votre infuseur à droite. Vous verrez le pourcentage de chance de réussite au-dessus de la bulle centrale. Si ce pourcentage est à 0%, votre infuseur n'aura pas d'effet.

Petite note : il existe des infuseurs spéciaux permettant de changer le délai (weapon delay infuser) ou le type de dégâts d'une arme.

Tous les infuseurs de la couche physique sont appliqués à un seul trait que vous choisissez.

Les infuseurs droppés

Une liste exhaustive des infuseurs physiques droppés est disponible sur le site d'EQ2 Library. La liste ci-dessous ne contient que les drops (our récompenses de mission) de Kunark Ascending.


Standard Héroïque Epique
chances de succès 20% 20% 25%
Stamina Skyfire Standard Stamina Infuser
Skyfire Advanced Stamina Infuser
Skyfire Epic Stamina Infuser
Potency Skyfire Standard Potency Infuser Skyfire Advanced Potency Infuser
Skyfire Epic Potency Infuser
Crit Bonus Skyfire Standard Crit Bonus Infuser
Skyfire Advanced Crit Bonus Infuser
Skyfire Epic Crit Bonus Infuser
Ability modifier Skyfire Standard Ability Mod Infuser
Skyfire Advanced Ability Mod Infuser
Skyfire Epic Ability Mod Infuser

 

Les infuseurs craftés

Une liste exhaustive des infuseurs physiques est disponible sur le site d'EQ2 Library.

Les recettes handcrafted et mastercrafted sont fabriquées par les ravitailleurs à l'aide de composants normaux et rares.

 

Les recettes des infuseurs "reconstruits" peuvent être fabriqués par tous les artisans à partir de composants recyclés du niveau requis.


Recettes de Terrors of Thalumbra


Handcrafted Mastercrafted Reconstruit Standard Reconstruit Héroïque Reconstruit Epique
chances de succès 10% 100% 100% 100% 100%
Recette Deepforge Provisioner Essentials
(ravitailleur 100)
Deepforge Advanced Provisioner
(ravitailleur 100)
Infuser Reconstruction of the Deepforge Founders
(Artisan 100)
composant principal Umbral Trout ou Abyssal Angler
(poisson commun)

Umbral Pelt
(peau rare)

Salvaged Standard Infuser Fragment
Salvaged Heroic Infuser Fragment Salvaged Epic Infuser Fragment
Stamina Deepforge Handcrafted Stamina Infuser Deepforge Mastercrafted Stamina Infuser
Reconstructed Standard Stamina Infuser
Reconstructed Heroic Stamina Infuser Reconstructed Epic Stamina Infuser
Potency Deepforge Handcrafted Potency Infuser
Deepforge Mastercrafted Potency Infuser
Reconstructed Standard Potency Infuser Reconstructed Heroic Potency Infuser
Reconstructed Epic Potency Infuser
Crit Bonus Deepforge Handcrafted Crit Bonus Infuser
Deepforge Mastercrafted Crit Bonus Infuser Reconstructed Standard Crit Bonus Infuser Reconstructed Heroic Crit Bonus Infuser
Reconstructed Epic Crit Bonus Infuser
Ability modifier Deepforge Handcrafted Ability Mod Infuser Deepforge Mastercrafted Ability Mod Infuser Reconstructed Standard Ability Mod Infuser Reconstructed Heroic Ability Mod Infuser Reconstructed Epic Ability Mod Infuser

 

Recettes de Kunark Ascending


Handcrafted Mastercrafted Reconstruit Standard Reconstruit Héroïque Reconstruit Epique
chances de succès 10% 100% 100% 100% 100%
Recette Bloody Tooth Provisioning Essentials
(ravitailleur 100)
Bloody Tooth Advanced Provisioning
(ravitailleur 100)
Clan Bloody Tooth Scribblings on Reconstructing Infusers
(Artisan 100)
composant principal Abyssal Angler
(poisson commun)
Leathery Shadeleaf Salvaged Standard Skyfire Infuser Fragment
Salvaged Heroic Skyfire Infuser Fragment
Salvaged Epic Skyfire Infuser Fragment
Stamina Twark Handcrafted Stamina Infuser
Bloody Tooth Mastercrafted Stamina Infuser
Reconstructed Skyfire Standard Stamina Infuser
Reconstructed Skyfire Advanced Stamina Infuser Reconstructed Skyfire Epic Stamina Infuser
Potency Twark Handcrafted Potency Infuser
Bloody Tooth Mastercrafted Potency Infuser
Reconstructed Skyfire Standard Potency Infuser Reconstructed Skyfire Advanced Potency Infuser Reconstructed Skyfire Epic Potency Infuser
Crit Bonus Twark Handcrafted Crit Bonus Infuser Bloody Tooth Mastercrafted Crit Bonus Infuser
Reconstructed Skyfire Standard Crit Bonus Infuser Reconstructed Skyfire Advanced Crit Bonus Infuser Reconstructed Skyfire Epic Crit Bonus Infuser
Ability modifier Twark Handcrafted Ability Mod Infuser Bloody Tooth Mastercrafted Ability Mod Infuser
Reconstructed Skyfire Standard Ability Mod Infuser Reconstructed Skyfire Advanced Ability Mod Infuser Reconstructed Skyfire Epic Ability Mod Infuser

 


La couche bonus

La couche bonus est une couche à part, qui ne peut être modifiée que par de très rares infuseurs qui ont 100% de chance de réussite et touchent les 4 statistiques. Ces infuseurs étant en quantité limitée, il est conseillé de les conserver pour des objets importants, que vous ne comptez pas remplacer.

Il existe un nombre fini de ce type d'infuseurs :

Participer aux betas de Terrors of Thalumbra et Kunark Ascending permettait également d'obtenir un Thalumbra Beta Equipment Infuser et jusqu'à 4 Skyfire Beta Equipment Infuser.

 


Ordres et conseils (tl;dr)

Il y a 3 types d'infusions :

Suivre l'ordre de qualité : Il est conseillé de commencer par de nombreux infuseurs de faible qualité et de finir par des infuseurs plus importants (handcrafted puis heroïque par exemple)

Construire une suite d'échecs : Plus vous échouez, plus votre prochaine réussite sera importante. Il est conseillé d'essayer d'appliquer plusieurs petits infuseurs avec un fort pourcentage d'erreur pour avoir une longue suite d'échecs avant d'appliquer un infuseur beaucoup plus puissant ayant une forte chance de réussite. Vous maximiserez ainsi le bonus d'échec.

L'infusion n'a pas d'incompatibilité avec les autres améliorations :

 

 

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